Banshee
4Desafío (VD)
12Clase de Armadura
58 (13d8)Puntos de Golpe
0 pies, volar 40 pies (levitar)Velocidad
Descripción
Una silueta fantasmagórica y etérea, la banshee flota más que camina, una manifestación etérea de un dolor inconmensurable. Su forma, a menudo la de una mujer ataviada con ropas desgarradas y flotantes, es translúcida y de un pálido verdoso o blanquecino. Su cabello largo y desarreglado ondea sin viento, y sus ojos son cuencas huecas que reflejan una agonía eterna, una miseria que impregna el aire con un frío gélido.
Este espectro del lamento acecha en las ruinas de antiguos castillos, cementerios olvidados o hogares donde la tragedia marcó un final abrupto, ligado a un lugar o a una estirpe por un dolor insuperable. No necesita puertas ni pasadizos, pues atraviesa muros y objetos sólidos con la misma facilidad con la que una bruma se disipa, ajena a las barreras del mundo físico. Parece atraída por el calor de la vida, sintiendo la presencia de los seres vivos a kilómetros de distancia, como un eco de lo que alguna vez fue y ya no es.
Quienes tienen la desdicha de cruzar su camino se enfrentan a una visión de horror absoluto, un rostro que encapsula la desesperación de mil almas y congela la sangre en las venas, instilando un miedo paralizante en el corazón de los observadores. Su contacto no es físico, sino una caricia corruptora que drena la vitalidad, dejando una marca de muerte helada. Pero su arma más terrible es el gemido, un lamento sobrenatural que no es de este mundo. Este sonido desgarrador es un heraldo de la fatalidad, capaz de arrastrar a la desesperación más profunda y silenciar la vida con una onda de pura tristeza. La banshee es un recordatorio andante de la miseria, un espíritu atrapado entre dos mundos, condenado a esparcir el eco de su propio final funesto.
Rasgos y acciones
Detectar Vida: Siente mágicamente la presencia de criaturas vivas y autómatas a 5 millas. Movimiento Incorpóreo: Se mueve a través de criaturas y objetos como terreno difícil. Toque corruptor: Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo (+4 a impactar, 12 daño necrótico). Visión horripilante: Criaturas a 60 pies o menos deben superar salvación de Sabiduría CD 13 o asustarse durante 1 minuto. Lamento (1/Día): Fuera de la luz del sol, criaturas a 30 pies o menos deben superar salvación de Constitución CD 13 o sus puntos de golpe se reducen a 0 (10 daño psíquico si tienen éxito).