Bocón barbotante
2Desafío (VD)
9Clase de Armadura
67 (9d8 + 27)Puntos de Golpe
10 pies, nadar 10 piesVelocidad
Descripción
El Bocón Barbotante es una masa nauseabunda de carne, apenas sugerente de una forma corpórea, que parece brotar directamente de la tierra. Su anatomía está dominada por una boca enorme y babeante, en constante movimiento, rodeada por una piel que oscila entre tonos verdosos y grisáceos, cubierta de pústulas palpitantes que segregan un moco espeso y translúcido. A su alrededor, el suelo mismo parece sucumbir a su presencia, volviéndose una extensión viscosa y pegajosa de su propia putrefacción, que atrapa a quienes intentan atravesarla.
El rasgo más distintivo de esta aberración es el incesante balbuceo que emana de su grotesca boca. Un murmullo sin sentido, una cacofonía de palabras ininteligibles que se entremezclan con ruidos de succión y gorgoteos, capaz de hacer que la mente más fuerte se tambalee y se pierda en un torbellino de confusión. Cuando detecta una presencia, su balbuceo se intensifica y puede escupir una baba pegajosa que ciega temporalmente a sus víctimas antes de lanzarse con mordiscos desesperados y caóticos, buscando desorientar y consumir.
Esta criatura es un trozo de caos que ha logrado manifestarse en el plano material, un error cósmico que pervierte todo a su paso. Sin propósito aparente más allá de su propia existencia y la propagación de su asquerosa influencia, los Bocones Barbotantes son una señal ominosa de que la realidad se está desgarrando, una grieta por donde se filtran los horrores del vacío. Su presencia es una plaga andante, transformando entornos saludables en ciénagas pulsantes de podredumbre y confusión, reflejo de su naturaleza alienígena y corruptora.
Rasgos y acciones
Suelo Aberrante: El suelo en un radio de 10 pies es terreno difícil; requiere salvación de Fuerza CD 10 o la velocidad se reduce a 0. Barbotar: Balbucea si ve criaturas; salvación de Sabiduría CD 10 o pierde reacciones y actúa aleatoriamente (d8). Ataque múltiple: Realiza un ataque de mordiscos y, si puede, usa baba cegadora. Mordiscos: Ataque cuerpo a cuerpo (+2 a impactar, alcance 5 pies), daño de 17 (5d6) perforante; objetivo Mediano o menor debe superar salvación de Fuerza CD 10 o es derribado. Baba cegadora (Recarga 5-6): Escupe a un punto a 15 pies; criaturas a 5 pies o menos deben superar salvación de Destreza CD 13 o quedan cegadas.