📖 Diario del Viajero

Artesano Mágico

mediano · Humanoide · cualquier alineamiento · Eberron

Artesano Mágico
0Desafío (VD)
11Clase de Armadura
9 (2d8)Puntos de Golpe
30 piesVelocidad

Descripción

Los artesanos mágicos son figuras comunes en las ciudades y pueblos, fácilmente distinguibles por su atuendo práctico y a menudo manchado de polvo o tintes. Suelen tener manos ágiles, acostumbradas tanto al trabajo rudo de la forja como a la delicadeza del grabado arcano. Sus ojos, a menudo enmarcados por arrugas de concentración, brillan con una mezcla de intelecto y la chispa intangible de la magia latente, observando el mundo con la perspectiva de quien ve el potencial oculto en cada objeto. En sus talleres desordenados —pero siempre funcionalmente organizados—, el aire resuena con el tintineo de herramientas y el sutil zumbido de energías arcanas. Un artesano mágico no trabaja solo con martillos y cinceles; una mano espectral puede sostener una pieza mientras otra la suelda, o un destello de luz purifica una superficie antes de ser encantada. Su día a día es una sinfonía de ingenio y conjuro menor, donde cada tarea mundana se eleva a un acto de micro-magia, desde reparar un gozne rebelde hasta crear la ilusión perfecta para exhibir sus wares. Estos maestros del arte y el arcano sirven como el puente vital entre la necesidad mundana y la solución mágica. Son los herreros que forjan herramientas que nunca se oxidan, los relojeros que infunden precisión etérea en sus engranajes, o los vidrieros capaces de doblar la luz a su voluntad. Su particular destreza se extiende a la resolución de problemas intrincados; pueden desvelar los secretos de una cerradura obstinada con una elegancia que supera a cualquier ladrón, haciendo que los mecanismos más complejos cedan con un simple gesto. Son los verdaderos catalizadores de la conveniencia arcana, valorados tanto por el humilde posadero como por el noble que busca un sello irrompible.

Rasgos y acciones

Lanzamiento de Conjuros: Su aptitud mágica es Inteligencia (salvación de conjuros CD 12). Conoce los siguientes conjuros: A voluntad (mano de mago, prestidigitación), Rituales (abrir). Acciones: Daga (Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, +3 a impactar, alcance 5 pies o 20/60 pies, 3 de daño perforante).

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