CABALLERO DE LA MUERTE
17Desafío (VD)
20 (armadura de placas, escudo)Clase de Armadura
180 (19d8 + 95)Puntos de Golpe
30 piesVelocidad
Descripción
Un Caballero de la Muerte es una visión aterradora: una silueta imponente revestida en una armadura negra, a menudo picada y corroída por el tiempo y la guerra, pero que aún destila una autoridad macabra. Bajo un yelmo ominoso, los pocos que han sobrevivido para contarlo hablan de cuencas vacías o, peor aún, de ojos que arden con una luz necrótica, una promesa de dolor eterno. Un aura palpable de frío sepulcral y desesperación se cierne a su alrededor, mientras que la hoja de su gran espada no solo reluce, sino que parece succionar la luz, vibrando con una energía oscura que corrompe la carne y el alma con cada golpe.
Impulsado por un odio implacable y una lealtad retorcida a sus amos oscuros, un Caballero de la Muerte es una máquina de guerra implacable. Su mente, liberada de las preocupaciones mortales, se enfoca con una frialdad gélida en sus objetivos, sin mostrar piedad ni fatiga. A menudo se le encuentra liderando legiones de muertos vivientes, una parodia macabra de los ejércitos que una vez sirvió, sus órdenes resonando con una autoridad que congela la sangre de los vivos y doblega la voluntad de los no-muertos menores. No hay misericordia en su método, solo la aniquilación metódica y el esparcimiento de la desesperación.
En el tapiz del mundo, el Caballero de la Muerte encarna la traición definitiva: un campeón de la luz que ha caído en la oscuridad más profunda, su alma encadenada para servir al mal por toda la eternidad. Son los generales de la nigromancia, los custodios de reliquias profanas y los ejecutores de la voluntad de deidades o archidemoneos, sembrando la desolación y el terror en las tierras. Su mera existencia es un recordatorio sombrío de que incluso los corazones más puros pueden ser corrompidos, y que algunas promesas, una vez rotas, transforman al juramentado en un monstruo imparable, eterno y sediento de muerte.
Rasgos y acciones
Rasgos: Resistencia Mágica (ventaja en salvaciones contra conjuros y efectos mágicos), Comandar Muertos Vivientes (ventaja en salvaciones contra expulsión para él y aliados a 60 pies), Lanzamiento de Conjuros (lanzador de nivel 19, CD 18, conjuros de paladín). Acciones: Ataque múltiple (tres ataques de espada larga), Espada larga (+11 a impactar, 1d8+5 o 1d10+5 cortante más 4d8 necrótico), Orbe de fuego infernal (1/Día, CD 18 Des, 10d6 fuego y 10d6 necrótico en esfera de 20 pies). Reacciones: Parada (+6 a la CA contra un ataque cuerpo a cuerpo).