Cambion
5Desafío (VD)
19Clase de Armadura
82Puntos de Golpe
30 pies, volar 60 piesVelocidad
Descripción
Los cambiones son la encarnación de la gracia profana, figuras de una belleza inquietante que esconde una veta de crueldad inherente. Su piel a menudo exhibe tonos inusuales, desde el bronce pulido hasta el ébano oscuro, con ocasionales vetas rojizas o parches escamosos que traicionan su linaje. Rasgos humanoides se mezclan con sutiles aberraciones infernales: una mirada que fulgura con una inteligencia perversa, la curva antinatural de una sonrisa o protuberancias bajo el cabello que sugieren los cuernos de su parentela demoníaca. A menudo, una cola musculosa y prensil se agita con impaciencia bajo sus ropajes, un recordatorio constante de su herencia oscura.
Estos seres de astucia retorcida prefieren la manipulación y el engaño a la confrontación directa, deleitándose en tejer redes de influencia y sembrar la discordia entre los mortales. Se mueven entre las sociedades civilizadas con una facilidad aterradora, usando su encanto innato para corromper voluntades y ascender a posiciones de poder. Su temperamento es tan volátil como el fuego elemental que a menudo pueden invocar, y su ambición es insaciable, impulsándolos a buscar la riqueza, el conocimiento prohibido o el dominio sobre otros, sin importar el costo para las almas ajenas.
Cada cambion es un puente profano entre el mundo mortal y los planos infernales, un testimonio viviente de pactos oscuros o seducciones pecaminosas. No son meros siervos, sino herederos de una oscuridad ancestral, portadores de un legado que los impulsa a reclamar su propio espacio en el gran esquema del mal. Ya sea actuando como agentes corruptores de sus progenitores demoníacos, susurrando promesas envenenadas y abriendo portales a lo prohibido, o labrando su propio destino en busca de un poder que les permita trascender su origen híbrido y gobernar sobre mortales, un cambion siempre es una fuerza a temer y nunca a subestimar.
Rasgos y acciones
Rasgos: Bendición Infernal (su CA incluye su bonificador por Carisma), Lanzamiento de Conjuros Innato (Carisma, CD 14; 3/día: alterar el propio aspecto, detectar magia, orden imperiosa; 1/día: desplazamiento entre planos). Acciones: Ataque múltiple (dos ataques cuerpo a cuerpo o dos rayos de fuego), Lanza (+7 a impactar, daño 1d6+4 perforante o 1d8+4 a dos manos, más 1d6 de daño de fuego), Rayo de fuego (+7 a impactar, alcance 120 pies, daño 3d6 de fuego), Encanto infernal (CD 14 Sabiduría o hechizado por 1 día).