Centauro
2Desafío (VD)
12Clase de Armadura
45 (6d10 + 12)Puntos de Golpe
50 piesVelocidad
Descripción
Los centauros son criaturas de majestuosa singularidad, una fusión armónica de la fuerza equina y la destreza humanoide. Su cuerpo es el de un caballo robusto, con capas que varían desde el castaño terroso hasta el ébano lustroso, coronado por un torso humano bien musculado que se alza con gracia y poder. Sus rostros, a menudo enmarcados por crines salvajes y barbas trenzadas, reflejan una mezcla de sabiduría ancestral y una indomable ferocidad. Largas lanzas y arcos tensos parecen una extensión natural de sus poderosos brazos, listos para la caza o la defensa.
Habitantes orgullosos y reservados de los bosques antiguos y las vastas estepas, los centauros se mueven con la agilidad y el conocimiento íntimo de quienes nacieron de la tierra. Viven en manadas estrechamente unidas, donde la caza, la narración de historias y el mantenimiento de las tradiciones ancestrales son el tejido de su existencia. Desconfían profundamente de los intrusos, protegiendo con celo sus dominios, pero pueden mostrar una hospitalidad inesperada a aquellos que demuestran respeto por la naturaleza y sus costumbres.
Representan el espíritu indómito de la naturaleza salvaje, un puente viviente entre el intelecto civilizado y el instinto puro. Son los guardianes tácitos de los senderos olvidados y los arroyos ocultos, a menudo sirviendo como la primera línea de defensa de los reinos feéricos o como custodios de secretos primordiales. Su presencia es un recordatorio constante de que, incluso en un mundo dominado por la urbanización, el corazón salvaje de la tierra aún late con una fuerza formidable.
Rasgos y acciones
Carga: Si el centauro se mueve al menos 30 pies en línea recta hacia un objetivo y después le impacta con su ataque de pica durante el mismo turno, el objetivo recibe 10 (3d6) de daño perforante adicional. ACCIONES: Ataque múltiple (realiza dos ataques: uno con su pica y otro con sus cascos, o dos con su arco largo), Pica (+6 a impactar, alcance 10 pies, daño: 9 (1d10 + 4) perforante), Cascos (+6 a impactar, alcance 5 pies, daño: 11 (2d6 + 4) contundente), Arco largo (+4 a impactar, alcance 150/600 pies, daño: 6 (1d8 + 2) perforante).