Cíclope
6Desafío (VD)
14 (armadura natural)Clase de Armadura
138 (12d12 + 60)Puntos de Golpe
30 piesVelocidad
Descripción
Un gigante de una brutalidad primaria, el cíclope se alza como una mole de roca viva, su piel curtida y cenicienta apenas oculta una musculatura rústica y poderosa. Su rasgo más distintivo, y a la vez su condena, es el ojo único y turbio que domina su rostro tosco, un orbe inyectado en sangre que mira el mundo con una mezcla de confusión y ferocidad ciega. Cubierto a menudo con pieles mal curtidas o simples harapos, su mera presencia evoca la imagen de una fuerza irrefrenable.
Los cíclopes son criaturas de hábitos sencillos y un temperamento volátil, prefiriendo la soledad de cuevas profundas o las ruinas de civilizaciones olvidadas, aunque a veces se encuentran en pequeñas y brutales familias. Su percepción del mundo es rudimentaria; aunque su vista es aguda a corta distancia, la carencia de visión binocular les priva de la profundidad, haciendo que sus juicios de distancia sean erráticos y sus lanzamientos, más un acto de fuerza bruta que de puntería. Son depredadores territoriales, su dieta consiste en cualquier cosa que puedan aplastar o desmenuzar, desde ganado robado hasta viajeros incautos.
Considerados una plaga errante y una fuerza destructiva más que una especie con propósito, los cíclopes son la encarnación de la brutalidad sin refinar. Sirven como una constante amenaza para asentamientos aislados y caminos poco transitados, dejando un rastro de destrucción y huesos rotos. Su existencia es un recordatorio sombrío de que, en los rincones salvajes del mundo, la fuerza bruta y una inteligencia limitada pueden ser suficientes para sobrevivir y aterrorizar. Son un peligro, un obstáculo, una bestia primordial que habita en los márgenes de la civilización.
Rasgos y acciones
Mala Percepción de la Profundidad: El cíclope tiene desventaja en cualquier tirada de ataque cuyo objetivo esté a más de 30 pies de distancia. Acciones: Ataque múltiple (realiza dos ataques con su garrote grande). Garrote grande: Ataque con arma cuerpo a cuerpo (+9 a impactar, alcance 10 pies, 19 (3d8 + 6) de daño contundente). Piedra: Ataque con arma a distancia (+9 a impactar, alcance 30/120 pies, 28 (4d10 + 6) de daño contundente).