📖 Diario del Viajero

Cieno Gris

Mediano · Cieno · sin alineamiento · Manual de Monstruos

Cieno Gris
1/2Desafío (VD)
8Clase de Armadura
22 (3d8 + 9)Puntos de Golpe
10 pies, trepar 10 piesVelocidad

Descripción

El cieno gris es una masa viscosa de un tono opaco y ceniciento, que apenas refleja la luz y parece absorberla. Cuando está inmóvil, se confunde fácilmente con un charco de agua estancada, una mancha de humedad o un residuo aceitoso en el suelo de una mazmorra. Es una trampa casi perfecta, esperando pacientemente a la espera de cualquier forma de vida o metal que se cruce en su camino, sin emitir sonido ni movimiento que delate su presencia. Su existencia se rige por un hambre implacable, buscando absorber y disolver la materia para subsistir. Se desliza con una lentitud engañosa y un silencio absoluto, capaz de escurrirse por las rendijas más estrechas, desagües y grietas, explorando los rincones más olvidados de las catacumbas y túneles subterráneos. Al contacto, el cieno no solo consume la carne y el hueso, sino que revela una afinidad particularmente voraz por el metal, que se derrite y burbujea bajo su toque, dejando un rastro de óxido y una fina neblina corrosiva. Estos seres amorfos no poseen inteligencia ni malicia discernible; son depredadores primarios, una fuerza natural de descomposición que no distingue entre la vida y el objeto inerte. Funcionan como una especie de limpiador indeseado en los ecosistemas subterráneos, purgando los desechos, disolviendo los tesoros abandonados y asimilando los restos de aquellos que no fueron lo suficientemente cautelosos. Su presencia es un recordatorio constante de la fragilidad de la materia, incluso la más resistente, frente a la imparable fuerza de la erosión.

Rasgos y acciones

Amorfo: El cieno puede moverse a través de espacios de tan solo 1 pulgada de ancho sin apretarse. Corroer Metal: Cualquier arma no mágica hecha de metal que entre en contacto con el cieno se corroerá, sufriendo un penalizador de -1 permanente y acumulativo a las tiradas de daño (se destruye al llegar a -5). Apariencia Falsa: Mientras permanezca estático, es indistinguible de un estanque oleoso o de una roca húmeda. Acciones: Pseudópodo (Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño contundente y 7 (2d6) de daño de ácido, y si el objetivo lleva una armadura no mágica de metal, esta recibe un penalizador de -1 permanente a la CA).

← Volver al bestiario