📖 Diario del Viajero

Caballero Óseo

mediano · humanoide (cualquier raza) · cualquier alineamiento no bueno · Eberron

Caballero Óseo
5Desafío (VD)
20 (armadura de hueso)Clase de Armadura
84 (13d8 + 26)Puntos de Golpe
30 piesVelocidad

Descripción

El Caballero Óseo no es un mero esqueleto; es la negación de la tumba. Su armadura, antaño brillante, ahora está corroída y, en muchos lugares, fundida con los propios huesos que contiene, creando una silueta macabra e impenetrable. Entre las hendiduras de su yelmo o las cuencas vacías de su cráneo, a menudo brillan diminutos puntos de una luz verde pálido o carmesí, como las últimas brasas de una voluntad impía. Una capa raída o un estandarte deshilachado, con símbolos de la muerte o un linaje olvidado, suelen acompañar su figura, ondeando sin viento, solo por la inercia de su avance. No camina, sino que avanza con una parsimonia implacable, liderando a sus huestes mudas de muertos vivientes. Es la voluntad que aglutina el lamento de los no muertos, el estratega silencioso detrás de cada avance inexorable. Su presencia infunde una disciplina gélida en sus subordinados, convirtiendo a los esqueletos y zombis en una fuerza organizada que obedece cada una de sus señales espectrales. No busca riquezas ni gloria, sino la expansión del dominio de la muerte, transformando campos de batalla olvidados en ejércitos y cementerios en fortalezas. El Caballero Óseo es la personificación de un juramento roto o una ambición que trascendió la vida. Pudo ser un campeón caído que se negó a aceptar su final, un general traicionado que regresó del abismo, o un nigromante que sacrificó su carne por un control absoluto. Representa la culminación de la necromancia militar, un heraldo del fin que no solo mata, sino que reclama y subyuga, tejiendo el tapiz de la existencia con hilos de frío y vacío. Su paso deja tras de sí un rastro de desolación y un silencio antinatural, donde la vida se retrae y los muertos se alzan.

Rasgos y acciones

Comandante de Huesos: Como acción adicional, puede ordenar a un esqueleto o zombi a 30 pies o menos (salvación Sab CD 14). Puede comandar hasta 12 muertos vivientes. Maestro del Estandarte Pálido: Aliados muertos vivientes a 60 pies o menos tienen ventaja en salvaciones contra expulsión. Lanzamiento de Conjuros: Lanzador de nivel 8 (Carisma, CD 14, +6). Conjuros preparados: Nivel 1 (4 espacios): orden imperiosa, duelo forzado, reprensión infernal, castigo furioso; Nivel 2 (3 espacios): castigo marcador, corona de la locura, oscuridad, hallar corcel, arma mágica. Ataque Múltiple: Ataca dos veces con una de sus armas. Espadón: Ataque cuerpo a cuerpo (+7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo) que inflige 11 (2d6 + 4) de daño cortante. Arco Largo: Ataque a distancia (+4 a impactar, alcance 150/600 pies, un objetivo) que inflige 5 (1d8 + 1) de daño perforante.

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