Espectador
3Desafío (VD)
14 (armadura natural)Clase de Armadura
39 (6d8 + 12)Puntos de Golpe
0 pies, volar 30 pies (levitar)Velocidad
Descripción
Pocos encuentros son tan sobrecogedores y perturbadores como la visión de un Espectador. Una orbe de carne flotante, coronada por diez tallos oculares móviles y dominada por un ojo central que irradia una inteligencia alienígena, es la encarnación de la paranoia y la malevolencia. Su piel, a menudo escamosa o quitinosa, puede variar en tonos terrosos o violáceos, pero su presencia es siempre un ancla de antinaturalidad en cualquier espacio. Sus fauces, armadas con dientes afilados, revelan una capacidad depredadora cruda, aunque a menudo subordinada a sus métodos más sutiles.
Estos seres no caminan; flotan con una gracia inquietante a través de sus laberínticas guaridas subterráneas, a menudo esculpidas por su propia voluntad retorcida. Cada Espectador se cree el epítome de la perfección, una verdad que los impulsa a una megalomanía inigualable y a una desconfianza enfermiza hacia todo lo que no sea ellos mismos. Sus días transcurren sumidos en intrigas, planificando la dominación o la aniquilación de posibles rivales y la "mejora" de su entorno o sus súbditos, torciéndolos para que se ajusten a su visión deformada del orden. Pueden sustentar su existencia de manera inexplicable, manifestando provisiones con una mera intención, lo que los libera de las necesidades mundanas y les permite centrarse en su obsesión por el control.
Para las civilizaciones de la superficie y las profundidades por igual, el Espectador es un flagelo, un tirano que exige lealtad absoluta y castiga la menor desviación con una ira sobrenatural. No son meros depredadores; son arquitectos de pesadillas vivientes, su influencia se extiende como una plaga mental a través de sus dominios. Un encuentro con un Espectador no es solo una batalla por la supervivencia física, sino un desafío a la cordura misma, pues su mente retorcida y sus poderes de alteración de la realidad pueden transformar lo familiar en lo grotesco en un parpadeo.
Rasgos y acciones
Acciones: Mordisco (+1 a impactar, alcance 5 pies, 2 (1d6 - 1) daño perforante). Rayos oculares: Dispara hasta dos rayos oculares mágicos (CD 13): 1. Rayo de confusión, 2. Rayo paralizador, 3. Rayo aterrador, 4. Rayo hiriente. Crear comida y agua. Reacciones: Reflejar conjuro (si supera una salvación contra un conjuro o este falla, puede redirigirlo a otra criatura a 30 pies o menos).