📖 Diario del Viajero

Balor

Enorme · Infernal (demonio) · caótico malvado · Manual de Monstruos

Balor
19Desafío (VD)
19 (armadura natural)Clase de Armadura
262 (21d12 + 126)Puntos de Golpe
40 pies, volar 80 piesVelocidad

Descripción

De todos los horrores que el Abismo puede vomitar, pocos rivalizan con la pavorosa majestad de un Balor. Esta montaña de músculo y maldad se alza como una columna de tormento, su piel de obsidiana agrietada por el fuego de su propio corazón infernal. De su espalda brotan alas membranosas que baten vientos de ceniza y desesperación, mientras que sus ojos, dos brasas de puro odio, escudriñan el mundo en busca de destrucción. Siempre empuña un látigo de llamas vivas y una espada que canta con la sed de mil almas. No son meros guerreros, sino catalizadores de la perdición. Un Balor camina por los planos como una plaga ardiente, su mera presencia abrasando la atmósfera, haciendo que el aire resplandezca con un calor sofocante y que la piedra se agriete bajo sus pasos. Su orgullo es tan vasto como el Abismo mismo, y cada golpe que asestan es un acto de venganza contra la existencia. Dirigen legiones de demonios menores con una autoridad aterradora, su voz un trueno que arrastra a sus súbditos a la batalla sin vacilación. Son los mariscales del Caos, los portadores de la aniquilación final para cualquier plano que tenga la desgracia de sentir su paso. Encarnan la voluntad destructiva del Abismo, y su misión es consumir, corromper y reducir a cenizas todo lo que respira y cree en el orden. Pero incluso en su derrota, un Balor tiene la última palabra: su agonía no es un mero final, sino una erupción cataclísmica de fuego infernal que arrasa todo a su alrededor, una despedida explosiva que busca arrastrar consigo a cuantos más enemigos pueda, transformando su propia muerte en un epitafio de devastación.

Rasgos y acciones

Últimos Estertores: Al morir explota haciendo 70 (20d6) de daño de fuego en 30 pies (salvación Des CD 20 para mitad). Aura de Fuego: Hace 10 (3d6) de daño de fuego al inicio de su turno a criaturas a 5 pies o menos, o a quien le golpee cuerpo a cuerpo. Resistencia Mágica: Ventaja en salvaciones contra conjuros y efectos mágicos. Armas Mágicas: Sus ataques con arma se consideran mágicos. Acciones: Ataque múltiple (un ataque con espada larga y otro con látigo). Espada larga: +14 a impactar, alcance 10 pies, 21 (3d8 + 8) daño cortante y 13 (3d8) daño de relámpago. Látigo: +14 a impactar, alcance 30 pies, 15 (2d6 + 8) daño cortante y 10 (3d6) daño de fuego (salvación Fue CD 20 o arrastrado hasta 25 pies). Teletransporte: Se teletransporta mágicamente hasta 120 pies.

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