📖 Diario del Viajero

Chasme

Grande · Infernal (demonio) · caótico malvado · Manual de Monstruos

Chasme
6Desafío (VD)
15 (armadura natural)Clase de Armadura
84 (13d10 + 13)Puntos de Golpe
20 pies, volar 60 piesVelocidad

Descripción

El chasme es una abominación infernal, una fusión retorcida entre la crueldad demoníaca y la repugnancia de un insecto gigantesco. Su cuerpo, del tamaño de un caballo, está cubierto por un quitinoso exoesqueleto de tonos oscuros y veteados, que absorbe la luz de su entorno. Posee cuatro alas membranosas y translúcidas, que baten con una velocidad antinatural, generando un zumbido constante y perturbador. Pero lo más repulsivo es su probóscide prensil, un apéndice quitinoso y retráctil que se curva desde su mandíbula, terminado en una punta afilada capaz de perforar la carne y el alma. Acechando en los rincones más oscuros de los planos inferiores o en cavernas donde el velo entre mundos es tenue, el chasme prefiere la penumbra y los techos altos. Se mueve con una agilidad antinatural, trepando por superficies verticales y techos con la facilidad de una araña gigante, observando a sus presas desde arriba. Su presencia se anuncia con un zumbido monocorde y opresivo que impregna el aire, una vibración infernal que no solo aturde los oídos, sino que se insinúa en la mente, adormeciendo la voluntad y sumiendo a las criaturas vivas en un letargo profundo e inquietante, dejándolas a su merced. El chasme no es un simple depredador; es un heraldo de la fatiga, un parásito de la energía vital. Es una manifestación de la corrupción más insidiosa, enviado por poderes demoníacos superiores para drenar la fuerza de los mortales, no solo sus cuerpos, sino el vigor de su misma existencia. Su asalto final, la perforación de su probóscide, no busca solo la carne o la sangre, sino la esencia vital, dejando tras de sí cuerpos marchitos y almas vacías, despojadas de su chispa más íntima. Es un instrumento de aniquilación lenta, un recordatorio horrendo de que algunos demonios no buscan la destrucción ruidosa, sino el silencioso y agonizante desvanecimiento.

Rasgos y acciones

Zumbido: Criaturas a 30 pies o menos deben superar salvación de Con CD 12 o caer inconscientes por 10 minutos. Resistencia Mágica: Ventaja en salvaciones contra conjuros y efectos mágicos. Trepar cual Arácnido: Trepa por superficies difíciles y techos boca abajo sin pruebas. Acciones: Probóscide (+5 a impactar, 16 daño perforante y 24 daño necrótico, reduce puntos de golpe máximos).

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