Demonio de las sombras
4Desafío (VD)
13Clase de Armadura
66 (12d8+ 12)Puntos de Golpe
30 pies, volar 30 piesVelocidad
Descripción
Un Demonio de las Sombras es una grieta andante en la realidad, una silueta oscura y difusa que apenas se ancla a este plano. Carece de forma sólida; su contorno es el de una figura humanoide mediana, pero su "cuerpo" es una masa de oscuridad susurrante y ondulante, como humo denso que se niega a disiparse. Sus ojos son meros puntos de malicia brillante que arden en la penumbra, mientras que sus "manos" terminan en garras etéreas, capaces de desgarrar no la carne, sino la cordura.
Estos infernales son cazadores por naturaleza, maestros de la furtividad y la paciencia. Se deslizan por los márgenes de la visión, preferiblemente en la penumbra de sótanos olvidados, callejones oscuros o bosques nocturnos. La luz brillante es su némesis, la disuelve y debilita, por lo que nunca se aventuran bajo un sol radiante o en el corazón de una antorcha. Acechan a sus víctimas con una malevolencia silenciosa, esperando el momento de mayor vulnerabilidad, a menudo cuando la mente del objetivo ya está ensombrecida por el miedo o la desesperación.
Un Demonio de las Sombras es la personificación de la desesperación y la duda, un fragmento de la oscuridad primordial del Abismo manifestado. No buscan la confrontación directa; su objetivo es roer el alma y la mente, alimentándose del miedo y la locura que siembran. Sus ataques no dejan heridas físicas, sino cicatrices psíquicas que corroen la voluntad y empujan a sus víctimas a la paranoia y la desesperación. A menudo son invocados por hechiceros imprudentes o atraídos por lugares donde el velo entre mundos se adelgaza, dejando un rastro de terror silencioso y mentes destrozadas a su paso.
Rasgos y acciones
Rasgos: Movimiento Incorpóreo (puede moverse a través de criaturas y objetos como terreno difícil, recibe daño si termina su turno dentro), Sensibilidad a la Luz (desventaja en ataques y Percepción con luz brillante), Esconderse en las Sombras (puede esconderse como acción adicional en luz tenue o oscuridad). Acciones: Garras (ataque cuerpo a cuerpo que inflige daño psíquico, con daño adicional si tiene ventaja).