DEVORADOR DE INTELECTOS
2Desafío (VD)
12Clase de Armadura
21 (6d4 + 6)Puntos de Golpe
40 piesVelocidad
Descripción
Un devorador de intelectos es una aberración diminuta, una visión grotesca y perturbadora de lo que podría ser una mente viva. Su cuerpo es una masa pulsante de tejido cerebral de color gris rosado, surcada por venas oscuras y húmedas. Descansa sobre cuatro patas delgadas y huesudas que terminan en diminutas garras prensiles, dándole la apariencia de un cerebro que ha cobrado una vida antinatural y ágil. Aunque carece de ojos o boca discernibles, una sensación de malevolencia concentrada emana de su forma, como si cada circunvolución de su ser estuviera enfocada en un hambre insaciable.
Estas criaturas son cazadores silenciosos, fantasmas psíquicos que acechan en las sombras de la conciencia. Se mueven con una lentitud engañosa, casi imperceptibles, pero su verdadero poder reside en su capacidad para discernir la presencia de mentes activas a distancias asombrosas. Una vez que detectan a su presa, se acercan con una paciencia aterradora, esperando el momento oportuno para atacar. No buscan la confrontación física; su objetivo es mucho más insidioso: penetrar la mente de un ser inteligente y consumir su esencia, dejando atrás un cascarón vacío y sin alma.
Son las herramientas vivientes de horrores cósmicos, los precursores y espías de entidades que anhelan la aniquilación de la voluntad individual. Los devoradores de intelectos son enviados a los planos mortales para corromper, desorientar y preparar el camino para la llegada de sus amos más poderosos. Su existencia es una profanación de la individualidad, un recordatorio escalofriante de que la mente, ese santuario más íntimo, puede ser invadida, vaciada y reutilizada por fuerzas que trascienden toda comprensión mortal, convirtiendo al más brillante de los pensadores en un títere sin propósito.
Rasgos y acciones
Detectar Consciencia: Siente la presencia y ubicación de cualquier criatura a 300 pies o menos con Inteligencia de 3 o más (salvo protegidas por mente en blanco). Ataque múltiple: Realiza un ataque con sus garras y usa devorar intelecto. Garras: Ataque cuerpo a cuerpo (+4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo). Impacto: 7 (2d4 + 2) de daño cortante. Devorar intelecto: Una criatura con cerebro a 10 pies o menos debe superar salvación de Inteligencia CD 12 o sufrir 11 (2d10) de daño psíquico. Si falla, se tira 3d6; si el total supera su Inteligencia, esta se reduce a 0 y queda aturdida. Robar cuerpo: Tirada enfrentada de Inteligencia contra humanoide incapacitado a 5 pies o menos. Si gana, consume su cerebro, se teletransporta a su cráneo y toma el control del cuerpo.