šŸ“– Diario del Viajero

Diablillo

Diminuto Ā· infernal (diablo, cambiaformas) Ā· legal malvado Ā· Manual de Monstruos

Diablillo
1DesafĆ­o (VD)
13Clase de Armadura
10 (3d4 + 3)Puntos de Golpe
20 pies, volar 40 piesVelocidad

Descripción

El diablillo es una mota escarlata de pura malicia, un infernal menor pero no por ello menos peligroso. Su forma natural es la de una criatura ínfima con piel del color de la sangre seca, pequeños cuernos retorcidos y alas membranosas que recuerdan a las de un murciélago enfermo. Una cola fina y acabada en una púa afilada completa su aspecto, confiriéndole un aire de malicia diminuta. A pesar de su tamaño, la inteligencia y la astucia milenaria brillan en sus ojos amarillinos. Estos seres son los espías y saboteadores perfectos de los Nueve Infiernos. Capaces de alterar su forma a voluntad, pueden transformarse en una rata escurridiza, un cuervo observador o una araña sigilosa, permitiéndoles infiltrarse en los lugares mÔs protegidos sin levantar sospechas. Disfrutan sembrando la discordia, susurrando medias verdades y tentaciones en los oídos de los mortales, y provocando pequeños actos de corrupción que, con el tiempo, conducen a males mayores. Su presencia es casi siempre una señal de una intervención mÔs profunda y nefasta. Un diablillo rara vez se encuentra por casualidad. Son los sirvientes mÔs humildes de demonios mayores o los familiares leales de hechiceros que han sellado pactos oscuros. Su existencia es un recordatorio constante de que la influencia infernal puede manifestarse en las formas mÔs pequeñas e insignificantes, trabajando desde las sombras para corromper el corazón del mundo, un susurro, una mentira o una tentación a la vez.

Rasgos y acciones

Habilidades: Engaño +4, Perspicacia +3, Persuasión +4, Sigilo +5. Resistencia a daño: frío; contundente, cortante y perforante de ataques ni mÔgicos ni hechos con armas de plata. Inmunidad a daño: fuego, veneno. Inmunidad a estados: envenenado. Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 11. Idiomas: común, infernal. Rasgos: Cambiaformas (puede polimorfarse en rata, cuervo o araña), Vista del Diablo (la oscuridad mÔgica no impide su visión), Resistencia MÔgica (ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y efectos mÔgicos). Acciones: Aguijón (Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, 5 (1d4 + 3) de daño perforante y el objetivo debe superar una salvación de Constitución CD 11 o sufrir 10 (3d6) de daño de veneno), Invisibilidad (se vuelve invisible mÔgicamente).

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