Diablillo
1DesafĆo (VD)
13Clase de Armadura
10 (3d4 + 3)Puntos de Golpe
20 pies, volar 40 piesVelocidad
Descripción
El diablillo es una mota escarlata de pura malicia, un infernal menor pero no por ello menos peligroso. Su forma natural es la de una criatura Ćnfima con piel del color de la sangre seca, pequeƱos cuernos retorcidos y alas membranosas que recuerdan a las de un murciĆ©lago enfermo. Una cola fina y acabada en una pĆŗa afilada completa su aspecto, confiriĆ©ndole un aire de malicia diminuta. A pesar de su tamaƱo, la inteligencia y la astucia milenaria brillan en sus ojos amarillinos.
Estos seres son los espĆas y saboteadores perfectos de los Nueve Infiernos. Capaces de alterar su forma a voluntad, pueden transformarse en una rata escurridiza, un cuervo observador o una araƱa sigilosa, permitiĆ©ndoles infiltrarse en los lugares mĆ”s protegidos sin levantar sospechas. Disfrutan sembrando la discordia, susurrando medias verdades y tentaciones en los oĆdos de los mortales, y provocando pequeƱos actos de corrupción que, con el tiempo, conducen a males mayores. Su presencia es casi siempre una seƱal de una intervención mĆ”s profunda y nefasta.
Un diablillo rara vez se encuentra por casualidad. Son los sirvientes mÔs humildes de demonios mayores o los familiares leales de hechiceros que han sellado pactos oscuros. Su existencia es un recordatorio constante de que la influencia infernal puede manifestarse en las formas mÔs pequeñas e insignificantes, trabajando desde las sombras para corromper el corazón del mundo, un susurro, una mentira o una tentación a la vez.
Rasgos y acciones
Habilidades: EngaƱo +4, Perspicacia +3, Persuasión +4, Sigilo +5. Resistencia a daƱo: frĆo; contundente, cortante y perforante de ataques ni mĆ”gicos ni hechos con armas de plata. Inmunidad a daƱo: fuego, veneno. Inmunidad a estados: envenenado. Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 11. Idiomas: comĆŗn, infernal. Rasgos: Cambiaformas (puede polimorfarse en rata, cuervo o araƱa), Vista del Diablo (la oscuridad mĆ”gica no impide su visión), Resistencia MĆ”gica (ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y efectos mĆ”gicos). Acciones: Aguijón (Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, 5 (1d4 + 3) de daƱo perforante y el objetivo debe superar una salvación de Constitución CD 11 o sufrir 10 (3d6) de daƱo de veneno), Invisibilidad (se vuelve invisible mĆ”gicamente).