Diablo Astado
11Desafío (VD)
18 (armadura natural)Clase de Armadura
178 (17d10 + 85)Puntos de Golpe
20 pies, volar 60 piesVelocidad
Descripción
Desde las profundidades del Averno, el Diablo Astado emerge como una imponente mole de crueldad forjada. Su corpulencia se eleva más allá de la de un hombre, envuelta en una piel correosa y escarlata que parece irradiar el calor de las fraguas infernales. Dos enormes cuernos retorcidos coronan su frente, tan oscuros y duros como el obsidiana volcánica, listos para empalar a cualquier osado. Sus ojos, brasas ardientes en la penumbra, escrutan el entorno con una inteligencia fría y calculadora, mientras que de su espalda brotan alas membranosas, semejantes a las de un murciélago gigantesco, capaces de batir los aires con un estruendo que precede a la devastación.
Estas bestias infernales no son meros brutos; encarnan la disciplina y la malicia del infierno. Se mueven con una lentitud deliberada, cada paso calculando el mayor impacto de su peso y poder. Su rugido no es un grito de rabia ciega, sino un eco gutural de autoridad, capaz de helar la sangre de los mortales y someter a los demonios menores. Son implacables en la batalla, empleando su fuerza descomunal con una precisión brutal, deleitándose no solo en la aniquilación física, sino en el quebranto del espíritu de sus adversarios, buscando la sumisión total antes de la destrucción final.
Los Diablos Astados son los tenientes de los Señores del Infierno, la vanguardia de las legiones avernales y los guardianes inquebrantables de las fortalezas más inexpugnables. Representan la voluntad de hierro de los Nueve Infiernos, la encarnación de la tiranía ordenada y la tortura metódica. Su presencia en cualquier plano es un presagio de pactos quebrantados, almas condenadas y el avance inexorable de la influencia infernal, cumpliendo siempre las órdenes de sus superiores con una lealtad férrea y una crueldad insuperable.
Rasgos y acciones
Tiradas de salvación: Fue +10, Des +7, Sab +7, Car +7. Resistencia a daño: frío; contundente, cortante y perforante de ataques ni mágicos ni hechos con armas de plata. Inmunidad a daño: fuego, veneno. Inmunidad a estados: envenenado. Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 13. Idiomas: infernal, telepatía 120 pies. Rasgos: Vista del Diablo (la oscuridad mágica no impide su visión), Resistencia Mágica (ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y efectos mágicos). Acciones: Ataque múltiple (realiza tres ataques cuerpo a cuerpo: dos con su horca y uno con su cola, o puede usar arrojar llama en lugar de cualquier ataque), Horca (Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 10 pies, 15 (2d8 + 6) de daño perforante), Cola (Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 10 pies, 10 (1d8 + 6) de daño perforante y el objetivo debe superar una salvación de Constitución CD 17 o perderá 10 (3d6) puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos por una herida infernal), Arrojar llama (Ataque de conjuro a distancia: +7 a impactar, alcance 150 pies, 14 (4d6) de daño de fuego).