DIABLO GÉLIDO
14Desafío (VD)
18 (armadura natural)Clase de Armadura
180 (19d10 + 76)Puntos de Golpe
40 piesVelocidad
Descripción
El Diablo Gélido es una visión de terror escarchado, una silueta imponente cincelada en hielo infernal. Sus placas quitinosas, de un azul acerado y blanco brillante, resuenan con la fragilidad de un glaciar milenario, pero con la dureza de un diamante. Cuernos retorcidos coronan su cabeza, mientras sus ojos, dos ascuas de frío implacable, brillan con una inteligencia malévola. De su hocico se escapa un vaho helado que blanquea el aire a su alrededor, y sus garras y dientes, afilados como estalactitas, chorrean escarcha con cada movimiento. Una cola formidable, terminada en una punta de cristal, completa su forma escalofriante.
Estos infernales no son bestias salvajes, sino la encarnación de la crueldad metódica de los Nueve Infiernos. Su existencia está dedicada a la propagación de la tiranía y la desolación. Los Diablos Gélidos prefieren los reinos de la oscuridad perpetua y el frío incesante, patrullando las ciudadelas de hielo de Averno o los páramos helados de Estigia, donde el sol nunca se atreve a penetrar. Su temperamento es tan glacial como su forma: pacientes, calculadores y desprovistos de toda emoción excepto un frío desprecio por toda vida.
En combate, el Diablo Gélido es un general silencioso de la tormenta, avanzando con una lentitud amenazante, rodeado por un aura de frío que congela la esperanza. Utiliza su fuerza bruta y el abrazo mortal de la escarcha para quebrar la voluntad de sus enemigos, no con la furia del fuego, sino con la persistencia del invierno que todo lo consume. Son los verdugos preferidos de archidiablos que desean que el tormento de sus víctimas sea lento, agónico y eternamente frío, encargados de custodiar las almas condenadas o de comandar legiones infernales en las fronteras gélidas de los planos inferiores, marcando cada paso con una huella de hielo y desesperación.
Rasgos y acciones
Vista del Diablo: La oscuridad mágica no impide la visión en la oscuridad del diablo. Resistencia Mágica: El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar conjuros y otros efectos mágicos. Acciones: Ataque múltiple (realiza tres ataques: uno con su mordisco, otro con sus garras y otro con su cola), Mordisco (+10 a impactar, 12 daño perforante y 10 daño de frío), Garras (+10 a impactar, 10 daño cortante y 10 daño de frío), Cola (+10 a impactar, 12 daño contundente y 10 daño de frío), Muro de hielo (Recarga 6; crea un muro de hielo opaco que inflige 35 de daño de frío al aparecer y deja aire gélido al destruirse). Variante (Diablo Gélido con Lanza): Ataque múltiple (un ataque con lanza y otro con cola), Lanza de hielo (+10 a impactar, 14 daño perforante y 10 daño de frío, con posibilidad de reducir la velocidad y limitar las acciones del objetivo).