📖 Diario del Viajero

Doppelganger

Mediana · Monstruosidad (cambiaformas) · neutral · Manual de Monstruos

Doppelganger
3Desafío (VD)
14Clase de Armadura
52 (8d8 + 16)Puntos de Golpe
30 piesVelocidad

Descripción

La verdadera forma del doppelganger es un horror sin rasgos: una figura humanoide de piel grisácea y lisa, sin cabello ni adornos, con extremidades esbeltas y una boca sin labios que apenas rompe la tersura de su rostro. Sus ojos son pozos oscuros y vacíos, desprovistos de iris o pupila, que observan el mundo con una frialdad antinatural. Es una silueta desdibujada, una arcilla sin moldear que solo cobra vida al adoptar la identidad ajena. Estas criaturas son parásitos de la confianza y el engaño, que se infiltran en el corazón de las sociedades. Acechan en los callejones oscuros o entre la multitud, estudiando los gestos, los tonos de voz, las manías y los recuerdos de aquellos a quienes planean suplantar. Son observadores meticulosos, capaces de replicar a la perfección cada detalle de la persona objetivo, no solo su apariencia, sino también su esencia superficial, lo suficiente para pasar desapercibidos. Una vez que se han camuflado, el doppelganger se convierte en una sombra insidiosa, usurpando vidas y sembrando la discordia. Pueden tomar el lugar de un amigo, un amante, un líder o un rival, utilizando su nueva identidad para manipular fortunas, desviar sospechas o simplemente deleitarse con el caos que generan. No tienen lealtades ni ambiciones propias más allá de la supervivencia y el placer perverso de la suplantación; son el miedo personificado a que el rostro de un ser querido oculte a un traidor despiadado.

Rasgos y acciones

Habilidades: Engaño +6, Perspicacia +3. Inmunidad a estados: hechizado. Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11. Cambiaformas: El doppelganger puede usar su acción para polimorfarse en un humanoide Mediano o Pequeño que haya visto antes, o volver a asumir su auténtica forma. Emboscador: Durante el primer asalto de un combate, tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura a la que haya sorprendido. Ataque por sorpresa: Si sorprende a una criatura y la impacta con un ataque durante el primer asalto del combate, ese ataque causa 10 (3d6) de daño adicionales. Acciones: Ataque múltiple (realiza dos ataques cuerpo a cuerpo). Golpe (Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño contundente). Leer pensamientos: Puede leer mediante la magia los pensamientos superficiales de una criatura que se encuentre a 60 pies o menos.

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