Dracoliche Azul Adulto
17Desafío (VD)
19 (armadura natural)Clase de Armadura
225 (18d12 + 108)Puntos de Golpe
40 pies, excavar 30 pies, volar 80 piesVelocidad
Descripción
Desde las profundidades del desierto, donde el viento arrastra solo arena y susurros de muerte, emerge la aberración de un dracolich azul. Sus otrora lustrosas escamas color lapislázuli ahora son fragmentos quebradizos y opacos, adheridos a un esqueleto reseco que traiciona la forma de un dragón adulto. La carne ha desaparecido, dejando al descubierto costillas monumentales y alas membranosas perforadas por el tiempo, a través de las cuales se filtra la pálida luz de la luna. Sus cuernos, agrietados pero orgullosos, se alzan sobre un cráneo que alberga solo dos gemas de energía eléctrica, brillando con una malevolencia que desafía toda vida.
El dracolich azul conserva la vanidad y la crueldad que definían su vida, magnificadas ahora por una eternidad de frío desprecio. No guarda tesoros por el simple placer del oro, sino como reliquias de un poder que anhela restaurar o como símbolos de su dominio sobre los vivos y los muertos. Su paso trae una calma opresiva, interrumpida solo por el crujido de sus huesos y un siseo gutural que parece arrastrar el eco de mil tormentas de arena. Se deleita en la desesperación, a menudo eligiendo la tortura psicológica antes que la aniquilación rápida, manipulando a los vivos para que sirvan a sus designios macabros o se conviertan en los siervos no muertos de su creciente imperio.
Esta abominación es la antítesis de la vida, una plaga sobre las tierras áridas que una vez gobernó. Un dracolich azul es un monumento ambulante a la ambición desmedida y la negación de la mortalidad, un testimonio de la magia oscura que tuerce la grandeza natural en horror impío. Allí donde establece su guarida, el desierto mismo parece morir una segunda muerte, y los ecos de su poder corruptor resuenan a través de los yermos, convirtiendo todo lo que toca en polvo y desolación.
Rasgos y acciones
Resistencia Legendaria (3/Día): Puede elegir tener éxito en una tirada de salvación fallada. Resistencia Mágica: Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y efectos mágicos. Ataque múltiple: Usa su Presencia aterradora y realiza tres ataques (uno con mordisco y dos con garras). Mordisco: +12 a impactar, alcance 10 pies, 18 (2d10 + 7) daño perforante más 5 (1d10) daño de relámpago. Garra: +12 a impactar, alcance 5 pies, 14 (2d6 + 7) daño cortante. Cola: +12 a impactar, alcance 15 pies, 16 (2d8 + 7) daño contundente. Presencia aterradora: CD 18 Sabiduría o asustado durante 1 minuto. Aliento de relámpago (Recarga 5-6): Línea de 90 pies, CD 20 Destreza, 66 (12d10) daño de relámpago. Acciones legendarias (3): Detectar, Coletazo, Atacar con las alas (cuesta 2 acciones).