📖 Diario del Viajero

DRAGÓN BLANCO ANCIANO

Gargantuesco · Dragón · caótico malvado · Manual de Monstruos

DRAGÓN BLANCO ANCIANO
20Desafío (VD)
20 (armadura natural)Clase de Armadura
333 (18d20 + 144)Puntos de Golpe
40 pies, excavar 40 pies, volar 80 pies, nadar 40 piesVelocidad

Descripción

Emergiendo de las tormentas de nieve como un fantasma de la era glacial, el Dragón Blanco Anciano es una mole imponente de escamas petrificadas por milenios de escarcha. Su piel es un lienzo de cicatrices blanquecinas, cada una una marca de antiguas batallas contra el tiempo y la desesperación. Cuernos afilados como estalagmitas y mandíbulas capaces de triturar glaciares en polvo completan su perfil temible, mientras sus ojos, dos abismos de hielo azul profundo, observan el mundo con una indiferencia gélida y una astucia brutal forjada en la soledad de los páramos helados. Este depredador supremo no conoce la compasión ni la calidez. Su existencia es una oda al frío y la desolación. Anida en las profundidades de cavernas de hielo milenarias o en fortalezas de roca y escarcha donde el sol nunca se atreve a tocar, rodeado por los tesoros de sus víctimas, congelados en poses de terror eterno. Su territorio se extiende por kilómetros de tundra implacable, y su mera presencia condena paisajes enteros a un invierno perpetuo y muerte blanca. Caza con una eficiencia despiadada, moviéndose a través de la nieve más profunda y sobre el hielo más resbaladizo como si fuera parte del propio paisaje, una avalancha viviente. No se deleita en la crueldad sofisticada, sino en la pura y brutal aniquilación. Cualquier ser que ose cruzar su dominio es visto como una intrusión, un alimento o un trofeo para añadir a su colección gélida. Es la encarnación del invierno más crudo, un presagio de tormentas eternas y el terror primordial que acecha en el corazón de las tierras congeladas.

Rasgos y acciones

Rasgos: Caminar por el Hielo (se mueve por superficies heladas sin pruebas y el terreno difícil de nieve/hielo no cuesta movimiento adicional), Resistencia Legendaria (3/Día). Acciones: Ataque múltiple (usa Presencia aterradora, luego hace un ataque de mordisco y dos de garras), Mordisco (+14 a impactar, alcance 15 pies, 19 daño perforante y 9 daño de frío), Garra (+14 a impactar, alcance 10 pies, 15 daño cortante), Cola (+14 a impactar, alcance 20 pies, 17 daño contundente), Presencia aterradora (CD 16 Sabiduría o asustado por 1 minuto), Aliento gélido (Recarga 5-6; cono de 90 pies, CD 22 Constitución, 72 daño de frío o la mitad si tiene éxito). Acciones Legendarias (3/turno): Detectar, Coletazo, Atacar con las alas (cuesta 2 acciones; CD 22 Destreza o 15 daño contundente y derribado, luego vuela hasta la mitad de su velocidad).

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