DRAGÓN BLANCO JOVEN
6Desafío (VD)
17Clase de Armadura
133Puntos de Golpe
40 pies, excavar 20 pies, volar 80 pies, nadar 40 piesVelocidad
Descripción
Un dragón blanco joven es una visión de terror gélido, una criatura forjada en los vientos más cortantes y el hielo más antiguo. Sus escamas, que van del blanco inmaculado al azul pálido, relucen como trozos de glaciar bajo la luna, a menudo mezclándose a la perfección con la nieve y el hielo de su dominio. Sus ojos, pozos de zafiro congelado, irradian una inteligencia brutal y primordial, mientras que sus cuernos y la cresta que recorre su columna vertebral se asemejan a cuchillas de hielo afiladas, capaces de desgarrar la carne y el hueso. Su cuerpo es aerodinámico y formidable, adaptado a la perfección para los rigores de los parajes más desolados y helados. Su aliento es una ráfaga de muerte invernal, una niebla helada que congela todo a su paso.
Estos depredadores solitarios son los reyes indiscutibles de las tierras baldías congeladas, patrullando vastos territorios con una ferocidad inquebrantable. Son criaturas de instinto puro, impulsadas por el hambre y una territorialidad salvaje. No poseen la astucia o la ambición estratégica de otros dragones cromáticos; su codicia se limita a acumular tesoros brillantes que les recuerdan la dureza del hielo y a asegurar que ningún intruso ose pisar su gélido dominio. Cazan presas adaptadas al frío, desde renos gigantes hasta osos polares, aunque no dudarán en atacar cualquier asentamiento o expedición que se atreva a invadir su hogar. A menudo se los encuentra en las profundidades de cavernas de hielo o en el corazón de glaciares, donde el frío es más intenso y el silencio solo se rompe por el aullido del viento o el crujido del hielo.
El dragón blanco joven es una encarnación viviente del invierno eterno, un heraldo de la muerte por congelación para aquellos que se atreven a desafiar los límites del mundo. Para las tribus del norte, es un espíritu maligno de las ventiscas, una fuerza de la naturaleza tan implacable como el frío mismo. Su presencia transforma un paisaje en un reino aún más desolado, donde el viento aúlla con su nombre y cada sombra parece ocultar su silueta dentada. Representan la furia indomable de un mundo helado, una advertencia brutal de la fragilidad de la vida frente a la inmensidad de la naturaleza salvaje.
Rasgos y acciones
Caminar por el Hielo: El dragón puede moverse y trepar por superficies heladas sin tener que hacer pruebas de característica. Además, desplazarse por terreno difícil compuesto de nieve o hielo no le cuesta movimiento adicional.
ACCIONES:
Ataque múltiple: El dragón realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.
Mordisco: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante y 4 (1d8) de daño de frío.
Garra: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante.
Aliento gélido (Recarga 5-6): Exhala una ráfaga helada en un cono de 30 pies. Las criaturas en el área deben hacer una tirada de salvación de Constitución CD 15, sufriendo 45 (10d8) de daño de frío si la fallan, o la mitad si la superan.