📖 Diario del Viajero

Dragón Negro Anciano

Gargantuesco · Dragón · caótico malvado · Manual de Monstruos

Dragón Negro Anciano
21Desafío (VD)
22 (armadura natural)Clase de Armadura
367 (21d20 + 147)Puntos de Golpe
40 pies, volar 80 pies, nadar 40 piesVelocidad

Descripción

El Dragón Negro Anciano no emerge del pantano; *es* el pantano mismo, cristalizado en una forma colosal de pura malevolencia. Sus escamas, de un negro más allá de la noche, se han erosionado y pulido por eones de fango ácido, ostentando la textura de la piedra volcánica y los reflejos iridiscentes de la podredumbre. Musgos y concreciones calcáreas se adhieren a su lomo, mimetizándolo con la ruina sombría de su dominio. Sus ojos, dos pozos de ámbar oscuro y acuoso, son ventanas a una inteligencia ancestral y cruel que ha observado la decadencia del mundo desde antes que las montañas tomaran forma. Se desliza como una sombra a través de las aguas estancadas y las ruinas anegadas, un maestro del engaño y la emboscada. Su paciencia es tan vasta como su malicia, pudiendo acechar a sus presas durante estaciones enteras, disfrutando del lento crecimiento del terror antes de desatar su furia devastadora. A diferencia de sus parientes más impulsivos, el Dragón Negro Anciano valora la humillación y la desesperación de sus víctimas tanto como su muerte. Su guarida, siempre un laberinto submarino de cavernas y túneles naturales, es un foso de tesoros corroídos: oro y gemas carcomidas por eones de ácido, que guarda no por su lustre, sino como testimonio de su poder corruptor y el hundimiento de todo lo bello. Este coloso no es meramente un depredador; es la encarnación viviente de la corrupción, una deidad menor de la decadencia misma. Su presencia se filtra en el paisaje, envenenando las aguas y marchitando la vida, dejando un rastro de desesperación y putrefacción a su paso. Es el terror atávico, una sombra que se arrastra desde los albores de los tiempos, cuya sola existencia es un recordatorio de que la maldad más antigua y profunda yace paciente, aguardando en los lugares más olvidados del mundo para consumir toda luz y esperanza.

Rasgos y acciones

Rasgos: Anfibio (puede respirar dentro y fuera del agua), Resistencia Legendaria (3/Día). Acciones: Ataque múltiple (puede usar Presencia aterradora, luego realiza un ataque de mordisco y dos de garras), Mordisco (+15 a impactar, alcance 15 pies, 19 daño perforante + 9 daño de ácido), Garra (+15 a impactar, alcance 10 pies, 15 daño cortante), Cola (+15 a impactar, alcance 20 pies, 17 daño contundente), Presencia aterradora (CD 19 Sabiduría), Aliento ácido (Recarga 5-6; línea de 90 pies de largo y 10 de ancho, CD 22 Destreza, 67 daño de ácido). Acciones legendarias (3): Detectar, Coletazo, Atacar con las alas (cuesta 2 acciones).

← Volver al bestiario