Dragón Negro Joven
7Desafío (VD)
18 (armadura natural)Clase de Armadura
127 (15d10 + 45)Puntos de Golpe
40 pies, volar 80 pies, nadar 40 piesVelocidad
Descripción
Entre la espesura putrefacta de los pantanos y las ruinas anegadas, emerge una silueta sombría: el Dragón Negro Joven. Sus escamas, de un tono ébano mate, parecen absorber la luz, otorgándole un camuflaje perfecto entre la penumbra y el fango. Ojos malévolos, del color de la bilis, escudriñan el entorno con una inteligencia predadora. Su cuello largo y sinuoso termina en una cabeza angular y huesuda, cuyas mandíbulas están repletas de colmillos afilados, mientras que sus poderosas garras están diseñadas para desgarrar sin piedad.
Este vástago draconiano, aunque todavía lejos de la magnificencia de sus ancestros, es ya una fuerza de corrupción y crueldad. Acecha pacientemente en aguas turbias o bajo una capa de vegetación flotante, esperando el momento oportuno para desatar su furia. No se contenta con matar; disfruta del terror y la desesperación de sus víctimas, a las que ataca con una combinación de embestidas salvajes, zarpazos y un aliento corrosivo que reduce la carne a una masa burbujeante y humeante. Su guarida es un testimonio de su vileza: una pila de tesoros robados, corroídos por el ácido, huesos blanqueados y la putrefacción omnipresente de su presencia.
El Dragón Negro Joven es más que un simple depredador; es un cáncer para las tierras salvajes, una encarnación del deterioro y la malevolencia. Su presencia no solo significa muerte para quienes cruzan su camino, sino también la lenta y dolorosa agonía del ecosistema que lo rodea. Las aguas se vuelven más ácidas, la vegetación se marchita y los animales huyen o perecen. Su ambición es insaciable, su naturaleza intrínsecamente vil, y cada día que respira, el pantano se hunde un poco más en la oscuridad, preparando el terreno para una criatura de aún mayor depravación.
Rasgos y acciones
Anfibio. Acciones: Ataque múltiple (tres ataques: uno con mordisco y dos con garras), Mordisco (+7 a impactar, alcance 10 pies, 15 de daño perforante y 4 de daño de ácido), Garra (+7 a impactar, alcance 5 pies, 11 de daño cortante), Aliento ácido (Recarga 5-6, línea de 30 pies, CD 14 Destreza, 49 de daño de ácido).