📖 Diario del Viajero

Dragón Verde Anciano

Gargantuesco · Dragón · legal malvado · Manual de Monstruos

Dragón Verde Anciano
22Desafío (VD)
21Clase de Armadura
385Puntos de Golpe
40 pies, volar 80 pies, nadar 40 piesVelocidad

Descripción

El Dragón Verde Anciano emerge de la penumbra de las ciénagas más profundas o de los corazones más oscuros de los bosques primarios. Su piel, de un verde musgo oscuro, se confunde a la perfección con la vegetación putrefacta y la sombra de las copas arbóreas, a menudo adornada con algas o enredaderas que el tiempo ha enraizado en sus escamas gigantescas. Sus ojos, de un brillo esmeralda malévolo, revelan una inteligencia fría y calculadora, mientras su mandíbula, capaz de triturar árboles enteros, exuda el hedor dulzón y corrosivo de su aliento venenoso. No es una bestia de furia ciega, sino un depredador metódico y astuto. El Anciano Verde pasa sus siglos tejiendo intrigas, manipulando a mortales y a otras criaturas por igual para sus propios fines egoísticamente retorcidos. Disfruta de la corrupción, viendo cómo la ambición o el miedo doblegan a aquellos que osan entrar en sus dominios. Es un ser que encuentra en la quietud del agua su segunda casa, usándola tanto para ocultar su inmensa silueta en emboscadas sigilosas como para meditar sus siguientes planes o evadir a cualquier adversario que ose desafiarlo. Para los pueblos que viven cerca de sus dominios, el Dragón Verde Anciano no es solo un monstruo, sino una plaga, un cáncer en la tierra. Su mera presencia distorsiona la naturaleza circundante, creando paisajes de podredumbre y desesperación donde las plantas crecen torcidas y los animales huyen aterrorizados. Su guarida, siempre oculta bajo tierra, sumergida o en lo profundo de una maraña infranqueable, es un laberinto de trampas naturales y corrupciones arcanas, un reflejo de su mente retorcida, donde guarda no solo un tesoro de riquezas materiales, sino también oscuros secretos y artefactos prohibidos, acumulados a lo largo de milenios de depravación.

Rasgos y acciones

Rasgos: Anfibio (puede respirar aire y agua), Resistencia Legendaria (3/Día). Acciones: Ataque múltiple (usa Presencia aterradora y hace tres ataques: uno de mordisco y dos de garras), Mordisco (+15 a impactar, alcance 15 pies, 19 de daño perforante más 10 de daño de veneno), Garra (+15 a impactar, alcance 10 pies, 22 de daño cortante), Cola (+15 a impactar, alcance 20 pies, 17 de daño contundente), Presencia aterradora (CD 19 Sabiduría o asustado durante 1 minuto), Aliento venenoso (Recarga 5-6; cono de 90 pies, CD 22 Constitución, 77 de daño de veneno). Acciones legendarias (3 acciones): Detectar, Coletazo, Atacar con las alas (cuesta 2 acciones; CD 23 Destreza, 15 de daño contundente y derribado, luego vuela hasta la mitad de su velocidad).

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