📖 Diario del Viajero

Dragón Verde Adulto

Enorme · Dragón · legal malvado · Manual de Monstruos

Dragón Verde Adulto
15Desafío (VD)
19 (armadura natural)Clase de Armadura
207 (18d12 + 90)Puntos de Golpe
40 pies, volar 80 pies, nadar 40 piesVelocidad

Descripción

Las escamas de un dragón verde adulto son un tapiz vivo de esmeralda profunda y musgo, a menudo manchadas con el verdín de pantanos y la pátina del tiempo, lo que le permite desvanecerse casi por completo en la penumbra de su hogar boscoso o acuático. Su cuerpo, largo y serpentino, culmina en una cabeza astuta y angulosa, coronada por una cresta que recuerda a una hoja dentada. Sus ojos, un destello ámbar o jade, irradian una inteligencia fría y una malicia ancestral, observando el mundo con la paciencia de un depredador milenario. Las alas, membranosas y poderosas, baten con un sonido húmedo que silencia el canto de los pájaros, revelando su capacidad para dominar tanto el dosel como las profundidades anegadas de su territorio. Este depredador no solo caza con garras y aliento corruptor, sino con palabras y susurros. Los dragones verdes prefieren la intriga y la manipulación a la fuerza bruta, tejiendo redes de engaño entre las comunidades humanoides cercanas. Disfrutan corrompiendo a individuos y sociedades, volviendo a vecinos unos contra otros y observando cómo la desconfianza y la paranoia pudren desde dentro. Sus guaridas, a menudo anegadas cavernas o ruinas olvidadas en el corazón de ciénagas tóxicas y bosques antiguos, están repletas no solo de tesoros mundanos, sino de secretos robados, artefactos con historias oscuras y criaturas aterrorizadas que sirven como peones en sus juegos crueles. Son maestros del camuflaje y la emboscada, prefiriendo atacar desde las sombras, usando la confusión y el veneno para diezmar a sus enemigos antes de mostrar su verdadera y abrumadora fuerza. Un dragón verde adulto es más que una bestia; es una fuerza maligna encarnada, un déspota astuto y un símbolo viviente de la corrupción que se filtra en las entrañas del mundo. Su presencia marca la lenta agonía de un ecosistema, susurrando muerte y podredumbre a todo lo que toca. En los reinos civilizados, son el mal que acecha en los márgenes, una leyenda aterradora que se materializa para probar la fibra moral de héroes y líderes, empujándolos a la desesperación o a la perdición. Son los arquitectos de intrigas que trascienden generaciones, dejando un legado de amargura y desconfianza en su estela.

Rasgos y acciones

Tiradas de salvación: Des +6, Con +10, Sab +7, Car +8. Habilidades: Engaño +8, Percepción +12, Perspicacia +7, Persuasión +8, Sigilo +6. Inmunidad a daño: veneno. Inmunidad a estados: envenenado. Sentidos: visión ciega 60 pies, visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 22. Idiomas: común, dracónico. Anfibio: El dragón puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella. Resistencia Legendaria (3/Día): Puede elegir tener éxito en una tirada de salvación fallada. Acciones: Ataque múltiple (usa presencia aterradora, luego un mordisco y dos garras), Mordisco (+11 a impactar, alcance 10 pies, 17 de daño perforante y 7 de daño de veneno), Garra (+11 a impactar, alcance 5 pies, 13 de daño cortante), Cola (+11 a impactar, alcance 15 pies, 15 de daño contundente), Presencia aterradora (CD 16 Sabiduría o asustado por 1 minuto), Aliento venenoso (Recarga 5-6; cono de 60 pies, CD 18 Constitución, 56 de daño de veneno o la mitad). Acciones legendarias: Detectar, Coletazo, Atacar con las alas (cuesta 2 acciones).

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