Corcel Valenar
1/2Desafío (VD)
13Clase de Armadura
22 (3d10 + 6)Puntos de Golpe
60 piesVelocidad
Descripción
Los corceles Valenar son criaturas de una belleza que roza lo etéreo, seres de un porte majestuoso que irradian una gracia inigualable. Su pelaje, a menudo de tonos plateados que parecen atrapar la luz lunar o azul profundo como el crepúsculo, brilla con un lustre sobrenatural. Crines y colas, largas y sedosas, fluyen con cada movimiento como si fueran tejidos de bruma y estrellas. Sus ojos, profundos y repletos de una inteligencia ancestral, reflejan los misterios del Reino Feérico, de donde traen un aura palpable de lo salvaje y lo mágico.
Estas magníficas criaturas no son meras bestias de carga, sino seres pensantes con una voluntad propia, guardianes leales de los secretos de lo feérico. Antes de aceptar a un compañero, los corceles Valenar observan con una paciencia milenaria, escudriñando el corazón y las intenciones de aquellos que se acercan. Una vez que eligen a un alma afín, forjan un vínculo místico que trasciende las barreras del lenguaje. Este lazo permite una comunión telepática profunda, una fusión de mentes donde los pensamientos y sentimientos fluyen libremente, convirtiendo a jinete y montura en una unidad casi inseparable, capaz de comprenderse sin necesidad de una sola palabra.
Como extensiones vivientes de la magia de los reinos de las hadas, los corceles Valenar sirven como compañeros insustituibles y protectores feroces para sus elegidos. Su paso es casi imperceptible sobre el rocío matinal o las hojas caídas, pero cuando la lealtad de su corazón llama a la acción, sus poderosos cascos se convierten en una fuerza arrolladora, capaces de derribar a cualquier adversario con golpes que resuenan con la potencia de la tierra. Viven en los márgenes de los mundos, un eco del espíritu indomable de los bosques ancestrales, un regalo de los velos que separan lo conocido de lo fantástico.
Rasgos y acciones
Vinculación. El corcel puede crear un vínculo mágico con una criatura que pueda ver, inmediatamente después de pasar al menos una hora observando a esa criatura desde 30 pies o menos. Mientras estén vinculados, se comunican telepáticamente hasta a 100 pies.
Acciones:
Cascos. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente.