Dragón de oro anciano
24Desafío (VD)
22 (armadura natural)Clase de Armadura
546 (28d20 + 252)Puntos de Golpe
40 pies, volar 80 pies, nadar 40 piesVelocidad
Descripción
Un dragón de oro anciano es una visión de grandeza que empequeñece el alma. Su colosal silueta, del tamaño de una fortaleza, se eleva majestuosa, envuelta en escamas que parecen forjadas con el oro más puro y pulidas por eones de sabiduría. Cada una refleja la luz como un millar de soles, transformando su paso en una estela brillante, y su carne, tan antigua como las montañas, puede deslizarse con igual gracia por los cielos o a través de las corrientes más profundas.
Estos titanes dorados no son bestias de rapiña, sino guardianes silenciosos y jueces del mundo. Dedican sus vastas vidas a proteger la vida y el orden, a menudo adoptando formas humanoides o élficas para caminar entre las gentes y ofrecer consejo, desentrañar intrigas o intervenir directamente contra la injusticia. Son eruditos de la historia y el alma, y sus santuarios suelen encontrarse en lugares inmaculados, desde profundas grutas submarinas hasta cumbres montañosas ocultas. Su aliento, dicen, no es solo fuego abrasador, sino la llama de la justicia y la verdad misma.
Un dragón de oro anciano encarna la cima de la rectitud y el poder benévolo en el tapiz del mundo. Son los campeones que se alzan contra las sombras, los mentores de reyes y héroes, y la esperanza que brilla en los tiempos más oscuros. Aunque su presencia física es rara, su leyenda inspira a generaciones, recordándoles que incluso el poder más abrumador puede ser ejercido para la bondad y la protección de todo aquello que es justo y honorable.
Rasgos y acciones
Anfibio. Resistencia Legendaria (3/Día). Inmunidad a daño: fuego. Sentidos: visión ciega 60 pies, visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 27. Idiomas: común, dracónico. Acciones: Ataque múltiple (Presencia aterradora, un mordisco, dos garras), Mordisco (+17 a impactar, alcance 15 pies, 21 (2d10 + 10) de daño perforante), Garra (+17 a impactar, alcance 10 pies, 17 (2d6 + 10) de daño cortante), Cola (+17 a impactar, alcance 20 pies, 19 (2d8 + 10) de daño contundente), Presencia aterradora (CD 24 Sabiduría), Ataques de aliento (Recarga 5-6): Aliento de fuego (cono de 90 pies, CD 24 Destreza, 71 (13d10) de daño de fuego), Aliento debilitador (cono de 90 pies, CD 24 Fuerza, desventaja en tiradas de Fuerza). Cambiar de forma. Acciones legendarias (3): Detectar, Coletazo, Atacar con las alas (cuesta 2 acciones).