Dragón de Oropel Adulto
13Desafío (VD)
18Clase de Armadura
172Puntos de Golpe
40 pies, excavar 30 pies, volar 80 piesVelocidad
Descripción
Las escamas de un Dragón de Oropel Adulto no brillan con la nobleza del oro, sino con el resplandor estridente y casi artificioso de mil gemas talladas a la vez. Cada lámina es un fragmento iridiscente de bronce pulido, plata martillada y cobre patinado, entrelazadas con el destello de cristales rotos y el fulgor de ornamentos olvidados. Su tamaño es imponente; al moverse, el dragón parece una montaña viviente de tesoros parpadeantes, un faro de luz distorsionada que deslumbra la vista y desorienta la mente. Sus ojos, profundos y curiosos, reflejan el entorno como espejos perfectos, siempre buscando el próximo objeto de fascinación.
Estos dragones son los coleccionistas supremos de lo ostentoso. Su obsesión no reside tanto en el valor intrínseco de un objeto, sino en su capacidad para refractar la luz, para deslumbrar, para capturar la atención. Sus guaridas son catacumbas de lo brillante, cavernas adornadas con mosaicos de vidrio de colores, espejos empañados y montones de baratijas relucientes que reflejan un caos cromático. Pasan sus días reorganizando sus tesoros, deleitándose con la luz que baila en sus escamas y en su hoard. A menudo, su primera reacción ante un intruso es una exhibición de su propia magnificencia, un despliegue de su brillo que pretende abrumar los sentidos antes de recurrir a medidas más drásticas.
El Dragón de Oropel no es un mero depredador; es una encarnación del exceso y la vanidad. Ven el mundo como un vasto escaparate, y a sí mismos como las piezas centrales más espléndidas. Su carácter es tan volátil como la luz que irradia: pueden ser extravagantes y teatralmente amables, o furiosamente territoriales y destructivos si sienten que su brillo es eclipsado o su "arte" profanado. No buscan el poder por el poder mismo, sino la admiración, el asombro y el perpetuo festival de luz que su existencia y sus posesiones pueden generar.
Rasgos y acciones
Resistencia Legendaria (3/Día). Ataque múltiple (Presencia aterradora, un mordisco, dos garras). Mordisco (+11 a impactar, alcance 10 pies, 17 daño perforante). Garra (+11 a impactar, alcance 5 pies, 13 daño cortante). Cola (+11 a impactar, alcance 15 pies, 15 daño contundente). Presencia aterradora (CD 16 Sabiduría). Aliento de fuego (Línea 60 pies, CD 18 Destreza, 45 daño de fuego). Aliento somnífero (Cono 60 pies, CD 18 Constitución, inconsciente 10 min). Acciones legendarias: Detectar, Coletazo, Atacar con las alas.