📖 Diario del Viajero

Draña

Grande · Monstruosidad · caótica malvada · Manual de Monstruos

Draña
6Desafío (VD)
19 (armadura natural)Clase de Armadura
123 (13d10 + 52)Puntos de Golpe
30 pies, trepar 30 piesVelocidad

Descripción

Las Drañas son visiones retorcidas de gracia y horror arácnido. De tamaño considerable, exhiben la parte superior de una forma humanoide esbelta, a menudo con piel de tonos pálidos o cenicientos y ojos de una profundidad insondable, que brillan con una luz fría en la penumbra. Sin embargo, su cintura da paso a un abdomen bulboso y a las ocho patas segmentadas de una araña gigante, cubiertas de una quitina oscura y lustrosa. Sus miembros arácnidos terminan en garras afiladas, capaces de adherirse a casi cualquier superficie. Criaturas de la noche y de las profundidades olvidadas, las Drañas evitan el sol abrasador, prefiriendo la penumbra perpetua de cavernas abismales, ruinas cubiertas de maleza o los densos doseles de bosques antiguos. Allí, tejen intrincadas redes que no solo atrapan, sino que también guían sus movimientos con una fluidez sobrenatural. Son cazadoras pacientes y metódicas, emboscando a sus presas desde las sombras, valiéndose de sus dones mágicos innatos para confundir y cegar antes de asestar golpes precisos con sus armas o sus mandíbulas venenosas. Se cree que las Drañas son aberraciones nacidas de la intersección impía entre la magia feérica y la esencia arácnida, o quizás el resultado de antiguas maldiciones pronunciadas en la oscuridad. No son meras bestias, sino depredadores inteligentes con una astucia y una paciencia que rivalizan con las de cualquier cazador civilizado. Su linaje feérico les otorga una resistencia innata a muchas formas de magia, protegiéndolas de la misma fuerza que, quizás, les dio origen. Son guardianas silenciosas de secretos prohibidos o señoras crueles de territorios subterráneos, cuya presencia es un presagio de muerte y telarañas mortales.

Rasgos y acciones

Rasgos: Linaje Feérico (ventaja contra hechizos, no puede ser dormida por magia), Lanzamiento de Conjuros Innato (Sabiduría CD 13; a voluntad: luces danzantes; 1/día: fuego feérico, oscuridad), Trepar cual Arácnido, Sensibilidad a la Luz Solar, Caminar por Telarañas. Acciones: Ataque múltiple (tres ataques con espada larga o arco largo, uno puede ser reemplazado por mordisco), Mordisco (+6 a impactar, 1d4 perforante + 2d8 veneno), Espada larga (+6 a impactar, 1d8+3 cortante o 1d10+3 a dos manos), Arco largo (+6 a impactar, alcance 150/600, 1d8+3 perforante + 1d8 veneno). Variante: Draña Lanzadora de Conjuros (lanzadora de nivel 7, Sabiduría CD 14, conjuros de clérigo).

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