📖 Diario del Viajero

Dríade

Mediano · Feérico · neutral · Manual de Monstruos

Dríade
1Desafío (VD)
11 (16 con piel robliza)Clase de Armadura
22 (5d8)Puntos de Golpe
30 piesVelocidad

Descripción

Las dríades son criaturas de gracia inmaculada, sus formas femeninas tejidas con la esencia misma del bosque. Su piel a menudo imita la textura y el tono de la corteza del árbol al que están ligadas, desde el suave gris de un abedul hasta el rugoso marrón de un roble centenario. Sus cabellos son una cascada de hojas vivas, musgo colgante o enredaderas florecidas, y sus ojos brillan con la sabiduría silenciosa de los claros bañados por el sol y la oscuridad de las copas densas. Son esbeltas y etéreas, casi fundiéndose con el follaje a su alrededor. Su existencia está intrínsecamente ligada a un árbol particular, su espíritu anclado a sus raíces más profundas. Desde este hogar vital, las dríades son las guardianas silenciosas de la arboleda, patrullando sus dominios con una gracia casi fantasmal. Se comunican en un susurro de viento con los animales y las plantas, guiando el crecimiento de los brotes jóvenes y asegurando el ciclo natural. Son ferozmente protectoras de su hogar, tejiendo la magia del bosque para enredar a los intrusos o para nutrir la vida con bayas dulces y sanadoras. Pueden desaparecer entre los troncos en un parpadeo, moviéndose como el viento entre los robles más viejos. Más que simples habitantes del bosque, una dríade es la personificación de su alma salvaje y primigenia. Encarnan la resistencia indómita de la naturaleza, la sabiduría ancestral de la tierra y la implacable voluntad de preservar el equilibrio. Son criaturas de la magia feérica, antiguas como las primeras hojas, que actúan como la voz y el puño del bosque, capaces de defenderlo con una belleza hipnotizante o con la fuerza contundente de una rama. Representan la majestuosidad de los lugares intocados, recordatorios vivientes del poder y la fragilidad del mundo natural.

Rasgos y acciones

Rasgos: Lanzamiento de Conjuros Innato (Carisma CD 14; a voluntad: saber druídico; 3/día: buenas bayas, enmarañar; 1/día: pasar sin rastro, piel robliza, shillelagh), Resistencia Mágica, Hablar con las Bestias y las Plantas, Paso Arbóreo (teletransportación entre árboles). Acciones: Garrote (+2 a impactar, +6 con shillelagh, 1d4 contundente o 1d8+4 con shillelagh), Encanto feérico (Sabiduría CD 14, hechiza a un humanoide o bestia a 30 pies durante 24 horas).

← Volver al bestiario