Elemental de Tierra
5Desafío (VD)
17 (armadura natural)Clase de Armadura
126 (12d10 + 60)Puntos de Golpe
30 pies, excavar 30 piesVelocidad
Descripción
Una masa colosal de roca viva y tierra apelmazada, el elemental de tierra se alza como un fragmento animado de la propia corteza del mundo. Su forma es ruda y angular, como una montaña que hubiera cobrado una voluntad primaria, sus "extremidades" son pilares de piedra bastamente labrada y su "cabeza" una cúspide amorfa que irradia una presencia telúrica innegable. Desde sus profundidades emergen vetas de mineral opaco, fragmentos de cristal incrustados o incluso lazos de raíces petrificadas, como cicatrices de su propia formación geológica. No posee rasgos faciales definidos, solo fisuras irregulares que a veces emanan un tenue resplandor ambarino, la chispa de su existencia elemental.
Se mueve con una lentitud engañosa, cada paso una vibración que resuena en el subsuelo, anunciando su avance inexorable. Su existencia es una meditación pétrea, rara vez acelerada a menos que una intrusión o un llamado de la propia tierra lo despierte de su letargo geológico. Cuando viaja, no lo hace sobre la superficie, sino a través del corazón de la piedra y la tierra, deslizándose por estratos geológicos como un pez por el agua, sin dejar rastro de su paso salvo quizás un eco mudo en el granito. Su paciencia es infinita, su propósito inmutable: proteger los dominios de la tierra, o simplemente existir dentro de ella, ajeno a las construcciones volátiles de los seres mortales.
El elemental de tierra es la voluntad primigenia del mundo manifestada, la paciencia inquebrantable de la montaña y la fuerza implacable del lecho rocoso. No posee malicia en el sentido humano, sino una indiferencia colosal ante las obras de las civilizaciones, percibidas como meras motas de polvo sobre su vasta piel. Aparece donde la tierra ha sido profanada, donde se excavan minas sin respeto o donde se erigen fortificaciones ajenas a su armonía. Su propósito, si lo tiene, es mantener un equilibrio telúrico, una armonía geológica, y purgar aquello que lo perturbe con una obstinación ciega y una fuerza descomunal, un ancla viviente de la duradera existencia del planeta.
Rasgos y acciones
Rasgos: Deslizarse por la Tierra (puede excavar a través de tierra y piedra no mágicas sin perturbarlas), Monstruo de Asedio (inflige el doble de daño a objetos y estructuras). Acciones: Ataque múltiple (dos ataques de golpe), Golpe (ataque cuerpo a cuerpo con daño contundente).