📖 Diario del Viajero

Drow

Mediano · Humanoide (elfo) · neutral malvado · Manual de Monstruos

Drow
1/4Desafío (VD)
15 (camisa de malla)Clase de Armadura
13 (3d8)Puntos de Golpe
30 piesVelocidad

Descripción

Los drow son una visión inquietante, incluso para aquellos acostumbrados a las maravillas y horrores del mundo subterráneo. Su piel, del color de la obsidiana pulida, contrasta violentamente con sus cabellos de plata pura o de nieve recién caída, a menudo arreglados en intrincados peinados. Ojos de un rojo o púrpura intenso, capaces de perforar la penumbra más densa, denotan una inteligencia aguda y una crueldad inherente. Sus cuerpos son esbeltos y elegantes, cada movimiento una danza letal, y visten sedas oscuras o cueros finamente labrados, a menudo adornados con filigranas metálicas que atrapan la luz con un brillo siniestro. Habitantes de vastos imperios laberínticos excavados en las profundidades del Suboscuro, la sociedad drow es una telaraña de intriga y traición, gobernada con mano de hierro por las sacerdotisas de Lolth, la Reina Araña. Su vida está dedicada a la búsqueda del poder, a menudo a través de la manipulación, el veneno y la magia oscura. La compasión es una debilidad, y la crueldad, una virtud. Rara vez se muestran abiertamente en la superficie, prefiriendo la oscuridad para sus incursiones furtivas, donde capturan esclavos y saquean recursos para alimentar sus insaciables ambiciones y los complejos rituales de su diosa arácnida. Los drow son los elfos oscuros, una raza maldita, antaño exiliada de la luz por su propia perversión y adoración a entidades abisales. Representan la antítesis de la gracia élfica, la corrupción de la belleza y la sabiduría ancestral llevada a sus extremos más depravados. Para la mayoría de las razas de la superficie, son poco más que un cuento de terror susurrado, una sombra insidiosa que acecha bajo sus pies. En el Suboscuro, sin embargo, son una fuerza dominante y aterradora, cuyo yugo de dominación y anarquía se extiende por kilómetros de cavernas, un recordatorio constante de la oscuridad que puede albergar el corazón de una raza.

Rasgos y acciones

Linaje Feérico: Ventaja en salvaciones contra hechizos, la magia no puede dormirlo. Lanzamiento de Conjuros Innato: Carisma (CD 11), a voluntad: luces danzantes; 1/día: fuego feérico, oscuridad. Sensibilidad a la Luz Solar: Desventaja en tiradas de ataque y Percepción con luz solar. Acciones: Espada corta (+4 a impactar, 5 de daño perforante), Ballesta de mano (+4 a impactar, alcance 30/120 pies, 5 de daño perforante, salvación Con CD 13 o envenenado por 1 hora, posible inconsciencia).

← Volver al bestiario