ENT
9Desafío (VD)
16 (armadura natural)Clase de Armadura
138 (12d12 + 60)Puntos de Golpe
30 piesVelocidad
Descripción
Los ents son colosos vivientes, la encarnación misma de la lentitud y la inmensidad del bosque. Su silueta es la de un roble anciano o un castaño centenario, con una corteza rugosa y profundamente surcada que forma una capa protectora y expresiva. Ramas retorcidas actúan como extremidades poderosas, y sus raíces, profundas y firmes, parecen enraizar sus pies a la tierra. Lo que los delata son sus ojos: pozos de sabiduría milenaria incrustados en sus troncos, que brillan con una luz tenue y pensativa, revelando una inteligencia que va más allá de la mera vegetación. Cuando permanecen inmóviles, un observador descuidado los confundiría sin dudarlo con cualquier otro árbol del bosque.
Estas criaturas son de una paciencia incalculable, testigos silenciosos del paso de las eras. Su existencia transcurre en un sopor contemplativo, observando el crecimiento de la floresta y el ciclo de las estaciones, apenas moviéndose salvo por el impulso de las brisas o la luz del sol. Sin embargo, cuando el bosque que custodian se ve amenazado por la tala desmedida, el fuego incontrolado o la codicia de los invasores, su letargo se quiebra con una lentitud aterradora, revelando una fuerza descomunal y una voluntad inquebrantable. Entonces, sus pasos hacen temblar la tierra, y su furia, tan antigua como el tiempo, se descarga con la fuerza de una tormenta.
Los ents no son meros guardianes; son la memoria viviente de los bosques primigenios, los pastores de los árboles. Son capaces de comunicarse con la arboleda en un lenguaje ancestral de susurros y crujidos, instando a los árboles menores a alzarse y defender su hogar. Su propósito es preservar el equilibrio natural, y para ello, no dudarán en arrancar rocas del suelo o derribar con golpes devastadores cualquier estructura que amenace la vida de sus protegidos. Son la venganza del bosque, una fuerza imparable de la naturaleza despertada, y aquellos que osan dañarlos o a sus dominios, se enfrentan a la ira personificada de la tierra misma.
Rasgos y acciones
Rasgos: Apariencia Falsa (indistinguible de un árbol normal si está estático), Monstruo de Asedio (inflige el doble de daño a objetos y estructuras). Acciones: Ataque múltiple (realiza dos ataques de golpe), Golpe (Ataque cuerpo a cuerpo, +10 a impactar, alcance 5 pies, 16 de daño contundente), Piedra (Ataque a distancia, +10 a impactar, alcance 60/180 pies, 28 de daño contundente), Animar árboles (1/Día, anima mágicamente hasta dos árboles a 60 pies o menos).