ESPANTAPÁJAROS
1Desafío (VD)
11Clase de Armadura
36 (8d8)Puntos de Golpe
30 piesVelocidad
Descripción
Entre los campos de cereales, donde el viento mece el trigo como un mar dorado, se alza la silueta familiar del espantapájaros. Un armazón de madera toscamente unida, relleno de paja mustia y ataviado con ropas gastadas por el tiempo y las inclemencias. Su cabeza, a menudo un saco descolorido o una calabaza hueca, ostenta facciones burdas pintadas con carbón o cosidas con hilo grueso. A primera vista, es solo eso: un muñeco inmóvil, un guardián silencioso contra la rapacidad de los cuervos. Pero bajo el harapo y la paja se esconde una construcción más siniestra, un constructo cuyo silencio es una promesa de horror.
Su existencia es una espera paciente. Permanece inmóvil durante días, semanas, incluso meses, indistinguible de su contraparte inanimada, una mancha familiar en el paisaje rural que nadie se molesta en mirar dos veces. Solo cuando una criatura viva se aventura demasiado cerca, el autómata cobra vida con un crujido de paja y madera que rompe el silencio del campo. No busca confrontación abierta, sino el terror repentino y paralizante. Sus movimientos son antinaturales, espasmódicos, y su propósito es sembrar el pánico en aquellos que osan invadir su territorio.
Los espantapájaros animados no nacen, sino que son forjados por magos oscuros, nigromantes o aquellos que desean una protección despiadada y discreta. Son autómatas imbuidos de una chispa de malevolencia arcana, creados para vigilar tesoros ocultos, campos malditos o las fronteras de dominios olvidados. Su sola existencia es una advertencia andante, un recordatorio de que incluso lo más mundano puede albergar un horror latente. No comen, no duermen, no sienten fatiga; solo cumplen su oscura programación, transformando la inocencia del campo en un teatro de miedo y desesperación para aquellos que tropiezan con ellos.
Rasgos y acciones
Rasgos: Apariencia Falsa (indistinguible de un espantapájaros inanimado mientras permanezca estático). Acciones: Ataque múltiple (realiza dos ataques con sus garras), Garra (ataque cuerpo a cuerpo, daño cortante y posible asustar con salvación de Sabiduría CD 11), Mirada pavorosa (asusta y paraliza mágicamente a una criatura a 30 pies o menos con salvación de Sabiduría CD 11).