📖 Diario del Viajero

Espectro

Mediano · Muerto viviente · caótico malvado · Manual de Monstruos

Espectro
1Desafío (VD)
12Clase de Armadura
22 (5d8)Puntos de Golpe
0 pies, volar 50 pies (levitar)Velocidad

Descripción

Un espectro es una sombra atormentada, un eco retorcido de una vida pasada que se aferra al plano material. Su forma es apenas un jirón de oscuridad vaporosa, translúcida como la neblina invernal, pero con una silueta vagamente humanoide que evoca una profunda sensación de pérdida y desesperación. Sus ojos, si es que posee algo tan definido, son meros pozos de vacío helado que irradian un frío antinatural, y su presencia misma gélida al aire que le rodea. Estas entidades moran en los rincones olvidados del mundo, en catacumbas selladas, ruinas sepultadas o los niveles más profundos de mazmorras donde la luz del sol jamás se aventura. Se mueven con una fluidez inquietante, deslizándose a través de muros de piedra y barreras metálicas como si no existieran, una visión fantasmal que anuncia una muerte lenta. Su existencia es una persecución sin fin de la vitalidad ajena, atrayendo la energía de los vivos para alimentarse de su esencia misma, dejando tras de sí solo una cáscara vacía y sin vida. El espectro no es meramente un fantasma; es la encarnación de la malevolencia pura, un alma tan corrompida y arraigada en la desesperación o la envidia que incluso la muerte no pudo liberarla por completo. Son despojos de seres cuya amargura o actos terribles los condenaron a una existencia de no-muerte, existiendo únicamente para drenar la vida de otros. Son heraldos de la desolación, un recordatorio sombrío de que ciertos males persisten más allá del velo de la muerte, condenados a robar lo que ellos mismos perdieron.

Rasgos y acciones

Rasgos: Movimiento Incorpóreo (puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil, recibe daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto), Sensibilidad a la Luz Solar (desventaja en tiradas de ataque y pruebas de Percepción bajo la luz del sol). Acciones: Consumir vida (ataque de conjuro cuerpo a cuerpo, daño necrótico y reducción de puntos de golpe máximos con salvación de Constitución CD 10).

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