Dao
11Desafío (VD)
18 (armadura natural)Clase de Armadura
187 (15d10 + 105)Puntos de Golpe
30 pies, excavar 30 pies, volar 30 piesVelocidad
Descripción
Un Dao se alza como una montaña andante, una figura imponente forjada en la propia roca viva y minerales preciosos. Su piel es una costra de esquirlas de obsidiana y cuarzo, a menudo adornada con incrustaciones de gemas sin pulir que brillan con una luz interna. Sus ojos, si es que pueden llamarse así, son a menudo fisuras resplandecientes de magma o cristales de amatista que parecen contener la presión de la tierra. Cada uno de sus movimientos es pesado, deliberado, como el crujir de las placas tectónicas.
Estos elementales son señores de lo subterráneo, deslizándose a través de la piedra maciza con la misma facilidad con que un pez nada en el agua. No excavan; simplemente fluyen, permitiendo que la roca se separe ante su paso y se cierre tras ellos sin dejar rastro. Su existencia está entrelazada con la tierra; moldean cavernas, levantan pilares y desplazan montañas enteras a su capricho, viendo el subsuelo como su reino personal y el hogar de sus inmensas riquezas. Su temperamento es tan inamovible como la roca que habitan, dominantes y a menudo crueles, con una avaricia insaciable por gemas y metales preciosos que consideran suyos por derecho.
Los Dao son la personificación de la voluntad inquebrantable y la riqueza brutal de la tierra. Son tiranos de las profundidades, arquitectos y destructores de las vastas catedrales subterráneas del Plano Elemental de la Tierra. Cuando son invocados al Plano Material, a menudo buscan dominar minas, establecer imperios ocultos o simplemente saciar su codicia y su sed de poder. Su sola presencia infunde temor en aquellos que intentan extraer los tesoros de la tierra sin su permiso, pues la tierra misma parece conspirar con ellos para aplastar a los intrusos.
Rasgos y acciones
Rasgos: Deslizarse por la Tierra (puede excavar a través de tierra y piedra no mágicas sin perturbarlas), Fallecimiento Elemental (su cuerpo se desintegra en polvo cristalino al morir), Lanzamiento de Conjuros Innato (Carisma, CD 14, conjuros como moldear la piedra, mover la tierra, muro de piedra), Paso Firme (ventaja en salvaciones contra efectos que lo derribarían). Acciones: Ataque múltiple (realiza dos ataques de puñetazo o dos con su maza a dos manos), Puñetazo (+10 a impactar, 15 de daño contundente), Maza a dos manos (+10 a impactar, 20 de daño contundente y posible derribo si el objetivo es Enorme o menor).