📖 Diario del Viajero

Alhoon

Mediano · Muerto viviente (azotamentes, mago) · por lo general neutral malvado · Monstruos del Multiverso

Alhoon
10Desafío (VD)
15 (armadura natural)Clase de Armadura
150 (20d8 + 60)Puntos de Golpe
9 m, volar 4,5 m (levitar)Velocidad

Descripción

La silueta de un alhoon es un presagio gélido de lo antinatural. Conserva la forma esbelta y humanoide de su anterior existencia illítida, pero su piel verdosa ha dado paso a una tez cerúlea y marchita, estirada sobre huesos apenas cubiertos. Los tentáculos que rodean su boca, antes húmedos y vibrantes, ahora parecen ramas desecadas, rígidas por la no-vida, o incluso brillan con una fosforescencia mortecina. Sus ojos, profundas cuencas oscuras, irradian una luz arcana malsana, reflejo de su pacto con la muerte y el conocimiento prohibido. Un aura de frío antinatural y una tenue resonancia psíquica emanan de su presencia, envolviéndolo en un sudario de terror y poder. Un alhoon es la personificación de la ambición desmedida, un cerebro pensante que ha trascendido la mortalidad y la tiranía del cerebro anciano. Dedican su no-vida a la incesante búsqueda de los arcanos más oscuros, acumulando grimorios y artefactos de poder en sus solitarias guaridas. Aunque ya no requieren sustento físico, la compulsión de consumir cerebros permanece, no por hambre, sino por el ansia voraz de conocimiento y los ecos psíquicos que estos contienen. Son maestros de la manipulación, tejiendo intrincadas redes de engaño y subyugación para atraer a víctimas desprevenidas o para reclutar siervos que sirvan a sus experimentos necróticos y rituales blasfemos. En el tapiz del multiverso, un alhoon es un anacronismo aberrante y una amenaza singular. Son renegados, parias de su propia especie que han elegido la senda del lichdom arcano para liberarse del control colectivo illítido, convirtiéndose en algo incluso más terrible. Representan una fusión letal de poder psíquico innato y maestría mágica nigromántica, uniendo dos de las fuerzas más peligrosas en un solo ser. Su existencia es una mancha en el orden natural, un ente dedicado a la corrupción de la vida y al dominio sobre otros, buscando siempre nuevas formas de expandir su ya vasto intelecto y su dominio sobre las artes prohibidas, sin más ley que su propia y retorcida voluntad.

Rasgos y acciones

Resistencia o Expulsión: Ventaja en tiradas de salvación contra efectos que expulsen muertos vivientes. Resistencia Mágica: Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones: Ataque múltiple (realiza dos ataques de agarre escalofriante o rayo arcano). Agarre escalofriante: ataque de conjuro cuerpo a cuerpo, +8 a impactar, daño de frío y recupera puntos de golpe. Rayo arcano: ataque de conjuro a distancia, +8 a impactar, daño de fuerza. Descarga mental (recarga 5-6): cono de 18 m, daño psíquico y aturdimiento (salvación de Inteligencia CD 16 para evitar). Lanzamiento de conjuros: CD de salvación 16, a voluntad (detectar magia, detectar pensamientos, disfrazarse, luces danzantes, mano de mago, prestidigitación) y 1/día cada uno (alterar los recuerdos, desplazamiento entre planos, dominar monstruo, globo de invulnerabilidad, invisibilidad, muro de fuerza). Reacciones: Negar conjuro (3/día).

Imagen

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