📖 Diario del Viajero

CAPITÁN HOBGOBLIN

Mediano · Humanoide (trasgo) · legal malvado · Manual de Monstruos

CAPITÁN HOBGOBLIN
3Desafío (VD)
17 (media armadura)Clase de Armadura
39 (6d8 + 12)Puntos de Golpe
30 piesVelocidad

Descripción

El Capitán Hobgoblin es una figura imponente en el campo de batalla, su piel rojiza o verdosa oculta bajo placas de armadura de acero oscuro, meticulosamente mantenidas y a menudo grabadas con los símbolos marciales de su legión. Sus facciones duras, marcadas por cicatrices de antiguas escaramuzas, enmarcan unos ojos amarillentos que observan el campo de batalla con una astucia calculadora. Porta un espadón pesado que parece una extensión natural de su brazo, y su postura es la de un veterano curtido, siempre erguido, reflejando la disciplina férrea que espera de sus subordinados. Un Capitán Hobgoblin rara vez carga a ciegas. Su verdadera fuerza reside en su mente táctica; desdeña el caos en favor de la estrategia, moviendo a sus tropas como piezas en un tablero de guerra. Antes de cada contienda, se le puede ver impartiendo órdenes concisas, asegurándose de que cada legionario conozca su lugar y su papel. En combate, su voz áspera resuena por encima del estruendo, dirigiendo a sus soldados para flanquear enemigos o consolidar líneas, y no dudará en castigar la insubordinación o la cobardía con brutal eficiencia. Valora la disciplina y la cohesión por encima de todo, viendo cada victoria como una prueba de la superioridad de su legión. Estos capitanes son el nervio y el músculo de las legiones hobgoblin, el puente esencial entre los generales de alto rango y la infantería. Representan la máxima expresión de la ética militar hobgoblin: disciplina, estrategia y una determinación inquebrantable por la victoria. Su misión no es solo ganar batallas, sino expandir el dominio de su raza, consolidar fortalezas y forjar imperios a golpe de espada y formación. Un Capitán Hobgoblin es más que un simple guerrero; es un estratega en el campo, un maestro de la táctica y un símbolo viviente del poder y la ambición de su pueblo.

Rasgos y acciones

Ventaja marcial: Una vez por turno, inflige 10 (3d6) de daño adicional a una criatura a la que impacte con un ataque con arma si está a 5 pies o menos de un aliado no incapacitado. Acciones: Ataque múltiple (dos ataques con espadón), Espadón (+4 a impactar, alcance 5 pies, 9 (2d6 + 2) de daño perforante), Jabalina (+4 a impactar, alcance 5 pies o 30/120 pies, 5 (1d6 + 2) de daño perforante), Liderazgo (se recarga tras descanso corto o largo; durante 1 minuto añade un d4 a las tiradas de ataque o salvación de aliados a 30 pies).

← Volver al bestiario