Chamán hombre lagarto
2Desafío (VD)
13 (armadura natural)Clase de Armadura
27 (5d8 + 5)Puntos de Golpe
30 pies, nadar 30 piesVelocidad
Descripción
El Chamán Hombre Lagarto se distingue por su piel reptiliana, a menudo más oscura o con un patrón más intrincado que el de sus congéneres, embadurnada con barros sagrados y viejas cicatrices. Sus ojos ámbar, hundidos y penetrantes, parecen contener la sabiduría de siglos de fango y silencio, y su cuerpo está adornado con huesos de criaturas de la ciénaga, plumas de aves acuáticas y totems de madera flotante, cada uno un amuleto o un símbolo de su conexión con el mundo espiritual.
Su andar es deliberado y pesado, cada paso una reverencia silenciosa al terreno empapado bajo sus patas. Pasa sus días en los lugares más recónditos y sagrados del pantano, meditando entre las raíces nudosa de los cipreses o al borde de lagunas quietas. Sus rituales son crudos y viscerales, marcados por cantos guturales que imitan el croar de los sapos gigantes o el silbido del viento entre los juncos, y ofrendas de carne cruda y plantas venenosas que buscan apaciguar a los espíritus de la naturaleza o invocar su poder.
Para su tribu, el Chamán es el puente viviente entre el reino mortal y los misterios ancestrales del pantano. Es el intérprete de los sueños febriles, el consejero ante la escasez y la enfermedad, y el heraldo de la voluntad de las aguas y la tierra. Posee el don de sentir el pulso del ecosistema, anticipando tormentas, migraciones o la furia de bestias primigenias. En su presencia, el aire mismo parece vibrar con una energía primordial, recordatorio de que la voluntad del pantano es lenta y terrible, y él su devoto emisario.
Rasgos y acciones
Aguantar la Respiración: Puede aguantar la respiración durante 15 minutos. Lanzamiento de Conjuros (solo forma de hombre lagarto): Druida de nivel 5 (salvación CD 12, +4 a impactar). Trucos: crear llama, látigo de espinas, saber druídico. Nivel 1 (4 espacios): enmarañar, nube de oscurecimiento. Nivel 2 (3 espacios): calentar metal, crecimiento espinoso. Nivel 3 (2 espacios): conjurar animales (solo reptiles), crecimiento vegetal. Acciones: Ataque múltiple (mordisco y garras), Mordisco (+4 a impactar, 5 de daño perforante o 7 en forma de cocodrilo y agarra), Garras (+4 a impactar, 4 de daño cortante), Cambiar de forma (se polimorfa en cocodrilo).