Enredadera marchita
1/2Desafío (VD)
12Clase de Armadura
26Puntos de Golpe
10 piesVelocidad
Descripción
Entre las ruinas olvidadas o los rincones sombríos de un bosque en declive, yace lo que a primera vista parece ser un mero amasijo de lianas secas y follaje moribundo. Sus tallos son de un tono pardo rojizo, casi indistinguibles de la madera podrida o la tierra reseca, y sus hojas, escasas y quebradizas, cuelgan como harapos descoloridos. Visto de cerca, el ojo más atento podría notar un pulso sutil en sus fibras o una extraña rigidez en su aparente marchitez, un engaño natural que oculta una vida latente y paciente.
La enredadera marchita es una cazadora paciente, un depredador que perfeccionó el arte del engaño. Permanece inmóvil durante días, semanas incluso, fundiéndose por completo con su entorno hasta que una presa incauta se aventura demasiado cerca. No persigue; espera. Una vez activada, sus lianas, sorprendentemente fuertes para su aspecto quebradizo, se lanzan con velocidad, envolviendo y aplastando a sus víctimas con una fuerza implacable. Su crecimiento se extiende, creando laberintos naturales de vegetación enmarañada para atrapar y desorientar a aquellos que intentan escapar.
No es un animal, ni un hongo, sino una manifestación vegetal de la astucia más primaria, un eco retorcido de los bosques moribundos y los pantanos estancados. Se cree que estas enredaderas son los últimos vestigios de una flora primigenia, dotada de una conciencia rudimentaria y un deseo insaciable de subsistencia. Funcionan como trampas vivientes, podadores silenciosos de los débiles o los desprevenidos, un recordatorio constante de que incluso la vida más lánguida puede esconder una voluntad feroz y letal.
Rasgos y acciones
Habilidades: Sigilo +1. Inmunidad a estados: cegado, ensordecido. Sentidos: visión ciega 60 pies, Percepción pasiva 10. Apariencia Falsa: Indistinguible de un amasijo de enredaderas mientras permanezca estática. Acciones: Constreñir (Ataque cuerpo a cuerpo, +4 a impactar, alcance 10 pies, daño contundente y agarra/apresa al objetivo), Maraña de plantas (Recarga 5-6, crea terreno difícil y puede apresar criaturas en un radio de 15 pies).