📖 Diario del Viajero

Archidruida

Mediano · Humanoide (druida) · cualquier alineamiento · Monstruos del Multiverso

Archidruida
12Desafío (VD)
14 (armadura de pieles)Clase de Armadura
154 (28d8 + 28)Puntos de Golpe
9 mVelocidad

Descripción

La piel del archidruida, curtida como la corteza milenaria de un roble, revela un sinfín de historias grabadas por el sol, el viento y la lluvia. Sus ojos, profundos estanques de un verde ocre o azul tormentoso, reflejan la paciencia infinita de las montañas y la sabiduría ancestral de los bosques, observando el mundo con una serenidad que solo la edad de la tierra puede conferir. Su cabellera, a menudo entretejida con musgo y pequeñas hojas que parecen haber brotado de su misma cabeza, cae como una cascada viva sobre hombros cubiertos por togas rústicas de lino o fibras vegetales que se funden con los colores del entorno. Su bastón no es mera madera muerta, sino una rama viviente, a veces floreciendo con bayas o brotes tiernos, una extensión palpable de su conexión inquebrantable con el mundo natural. Estos venerables custodios moran en los corazones más salvajes y apartados del mundo, en arboledas sagradas donde los árboles han sido testigos de eras, en la cima de picos inexpugnables o en las profundidades de ciénagas primordiales. Rara vez se muestran a las criaturas civilizadas, prefiriendo la compañía silenciosa de los animales salvajes y el murmullo del viento entre las hojas. Su existencia es una meditación constante sobre el ciclo de la vida, la muerte y el renacimiento, interviniendo solo cuando el delicado equilibrio natural corre un peligro existencial. Sus movimientos son lentos y deliberados, casi una extensión del fluir de los ríos o el crecimiento de las plantas, pero pueden desatar la furia elemental de la naturaleza con una rapidez sorprendente si el momento lo exige. Más que meros guardianes, los archidruidas son la encarnación viviente de la voluntad de la naturaleza misma. Son los repositorios de incontables eones de conocimiento primigenio, los custodios de los secretos de la tierra y los cielos, y el último baluarte contra aquellos que buscan subyugar o destruir el espíritu indómito del mundo. Su presencia asegura que incluso en las eras más oscuras, el corazón salvaje del planeta siga latiendo, ofreciendo un refugio para la vida indómita y actuando como un faro para aquellos que aún escuchan la voz profunda y antigua de la tierra.

Rasgos y acciones

Tiradas de salvación: Int +5, Sab +9. Habilidades: Medicina +9, Naturaleza +5, Percepción +9. Sentidos: Percepción pasiva 19. Idiomas: druídico más dos idiomas cualesquiera. Acciones: - Ataque múltiple: El archidruida realiza tres ataques con su bastón o su fuego salvaje. Puede sustituir un ataque por un uso de lanzamiento de conjuros. - Bastón: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño contundente más 21 (6d6) de daño de veneno. - Fuego salvaje: Ataque de conjuro a distancia: +9 a impactar, alcance 36 m, un objetivo. Impacto: 26 (6d6 + 5) de daño de fuego y el objetivo quedará cegado hasta el principio del siguiente turno del druida. - Lanzamiento de conjuros: CD de salvación de conjuros 17, Sabiduría como aptitud mágica. A voluntad: enmarañar, hablar con los animales, sentidos de la bestia; 3/día cada uno: dominar bestia, fuego feérico, mensajero animal, paso arbóreo; 1/día cada uno: comunión con la naturaleza (como una acción), curar heridas en masa. Acciones adicionales: - Cambiar de forma (2/día): Se transforma mágicamente en una bestia o un elemental con un valor de desafío de 6 o menos por un máximo de 9 horas.

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