Armanite
7Desafío (VD)
16 (armadura natural)Clase de Armadura
94 (9d10 + 45)Puntos de Golpe
18 mVelocidad
Descripción
Imagina una tormenta de carne y hierro forjada en las fraguas del mismísimo Abismo. El armanita es una criatura colosal, con el torso de un demonio musculoso y cubierto de placas quitinosas, emergiendo de un cuerpo inferior equino y retorcido. Sus poderosas patas terminan en pezuñas hendidas que chispean con la furia del fuego infernal al golpear el suelo, mientras que sus garras, largas y afiladas como hojas de obsidiana, coronan unos brazos gruesos y desproporcionados. Su cabeza, más bestial que demoníaca, exhibe colmillos prominentes y ojos ardientes que irradian una crueldad sin límites.
Estas bestias son la encarnación de la agresión pura, la punta de lanza de las legiones abisales. Su comportamiento se rige por la ley del conflicto: cargar sin tregua, destrozar sin piedad y dominar por la fuerza bruta. Un armanita no conoce la estrategia sutil; solo entiende el estruendo de la batalla, el estallido de la carga y el desgarro de la carne enemiga. Marchan a la guerra en hordas atronadoras, su presencia un presagio inconfundible de una masacre inminente, un torbellino de violencia descontrolada que arrasa todo a su paso.
En el vasto tapiz de los planos, los armanitas son los motores vivientes de la destrucción, la voluntad implacable de los señores demoníacos manifestada en una forma terrorífica. No son meros soldados; son el espíritu de la guerra eterna, la furia sin razón que busca desmantelar la realidad misma. Cuando uno de ellos pisa el suelo de un reino mortal, no solo trae consigo la promesa de la aniquilación, sino que es el heraldo de la propia podredumbre del Abismo, un recordatorio brutal de la violencia inherente a los infiernos.
Rasgos y acciones
Resistencia a daño: frío, fuego, relámpago. Inmunidad a daño: veneno. Inmunidad a estados: envenenado. Sentidos: visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 11. Idiomas: abisal, telepatía 36 m.
Rasgos:
- Resistencia Mágica: El armanite tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones:
- Ataque múltiple: El armanite realiza un ataque con sus garras, uno con sus cascos y uno con su cola serrada.
- Cascos: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 16 o será derribada.
- Cola serrada: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 16 (2d10 + 5) de daño cortante.
- Garra: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 10 (2d4 + 5) de daño cortante más 9 (2d8) de daño de relámpago.
- Lanza de relámpagos (recarga 5-6): El armanite lanza un relámpago en una línea de 18 m de largo y 3 m de ancho. Todas las criaturas situadas en la línea deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 15; sufrirán 36 (8d8) de daño de relámpago si la fallan o la mitad del daño si la superan.