Arquero
3Desafío (VD)
16 (cuero tachonado)Clase de Armadura
75 (10d8 + 30)Puntos de Golpe
9 mVelocidad
Descripción
Los arqueros se presentan como figuras esbeltas y tensas, a menudo envueltas en cueros curtidos y ropas de tonos discretos que les permiten fundirse con los bosques o las sombras. Su postura es la de una cuerda de arco lista para tensarse, y sus movimientos, silenciosos y medidos, traicionan una vida dedicada a la precisión. Los ojos, agudos y en constante escrutinio, son el rasgo más distintivo, siempre explorando el horizonte en busca de la más mínima perturbación, mientras su arco, casi una extensión de su voluntad, descansa seguro en sus manos o sobre su espalda.
Su comportamiento es el de un depredador paciente y metódico. Rara vez se precipitan, prefiriendo la distancia y la ventaja táctica del terreno elevado o la cobertura natural. Un arquero observa, calcula y anticipa, buscando el momento y el ángulo perfectos para desatar su ataque. Son maestros en el arte de la ocultación y la espera, moviéndose con una ligereza casi fantasmal para asegurar la posición más ventajosa, antes de que el silbido de sus flechas sea el primer aviso de su presencia.
En el tapiz del mundo, el arquero es una figura omnipresente y crucial: el ojo vigilante en los muros del castillo, el explorador silencioso que patrulla las fronteras salvajes o el flanco punzante en la línea de batalla. No son meros guerreros; son la primera línea de detección y defensa a distancia, la advertencia silenciosa que precede a la refriega. Su existencia subraya la importancia de la anticipación y la precisión, transformando la lejanía en una ventaja letal y el bosque más denso en su propio campo de tiro.
Rasgos y acciones
Habilidades: Acrobacias +6, Percepción +5. Sentidos: Percepción pasiva 15. Idiomas: uno cualquiera (normalmente común). Acciones: Ataque múltiple (realiza dos ataques con su espada corta o su arco largo). Espada corta (Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante). Arco largo (Ataque con arma a distancia: +6 a impactar, alcance 45/180 m, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante). Acciones adicionales: Ojo de arquero (3/día): Inmediatamente después de realizar una tirada de ataque o de daño con un arma a distancia, el arquero puede tirar 1d10 y sumar el resultado al total.