📖 Diario del Viajero

Armadura Animada

Mediano · Autómata · sin alineamiento · Manual de Monstruos

Armadura Animada
1Desafío (VD)
18 (armadura natural)Clase de Armadura
33 (6d8 + 6)Puntos de Golpe
25 piesVelocidad

Descripción

Imagina una armadura de placas completa, finamente forjada en acero o bronce, a menudo grabada con insignias olvidadas. Permanece inmóvil, indistinguible de una pieza decorativa en un salón de armas o una tumba antigua, hasta que el eco de un paso o el murmullo de una voz activa el hechizo que la vincula. No hay vida en su interior, solo el vacío de un autómata movido por una voluntad ajena y arcana, un espectro metálico sin rostro. Su movimiento es metódico y pesado, un tintineo metálico acompañando cada paso decidido mientras patrulla rutas preestablecidas o vigila un punto fijo con una paciencia pétrea. No hay miedo ni duda en sus acciones; una vez que percibe una intrusión, su única directriz es eliminar la amenaza. Ataca sin advertencia ni dilación, sus golpes resonando con la fuerza de un guerrero invisible, pero sin la astucia o la piedad de un ser vivo. No negocia, no se rinde, solo obedece su programación. Estas armaduras son creaciones arcanas, productos de la magia más compleja, invocadas por hechiceros poderosos o clérigos de antiguas órdenes para servir como centinelas eternos. Son los guardianes silenciosos de tesoros malditos, los defensores inquebrantables de tumbas ancestrales o los custodios implacables de bibliotecas prohibidas. Son autómatas sin alma, la última línea de defensa, diseñados para cumplir su cometido hasta que su magia se agote o su forma se haga añicos.

Rasgos y acciones

Rasgos: Susceptibilidad a la Antimagia, Apariencia Falsa. Acciones: Ataque múltiple (realiza dos ataques cuerpo a cuerpo), Golpe (Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño contundente).

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