Espada Voladora
1/4Desafío (VD)
17 (armadura natural)Clase de Armadura
17 (5d6)Puntos de Golpe
0 pies, volar 50 pies (levitar)Velocidad
Descripción
En los confines polvorientos de una tumba olvidada o sobre un pedestal en la cámara de un archimago, a menudo se encuentra una espada larga que parece esperar una mano. Su hoja, pulcra o erosionada por el tiempo, descansa en silencio, una pieza de armamento inerte como cualquier otra. Esta inmovilidad, sin embargo, es un engaño astuto.
Al acercarse una presencia no deseada, el arma se estremece con una energía invisible. Sin empuñadura que la guíe o mano que la empuñe, la hoja se eleva desafiante en el aire, girando con una agilidad sobrenatural. Un tenue resplandor mágico puede delinearla mientras traza arcos mortales, su punta afilada bailando como un heraldo de la fatalidad. Su tamaño, más compacto de lo que uno esperaría de un arma de tal poder, la convierte en un objetivo escurridizo y un peligro constante.
Esta criatura, si así puede llamarse, es un constructo arcano puro, la manifestación de la voluntad de un conjurador infundida en acero. Carece de mente, de miedo o de razón; es un guardián programado, una trampa letal forjada para proteger pasajes prohibidos, tesoros ancestrales o los últimos vestigios de un poder olvidado. Su patrulla es incansable, su ataque implacable, buscando repeler o aniquilar a cualquier intruso con la misma precisión metódica con la que fue creada.
Solo cuando la urdimbre de su magia se deshilacha o la energía arcana que la anima se disipa, esta centinela flotante vuelve a ser, simplemente, una espada inerte, esperando su próxima activación o su lento descenso al olvido.
Rasgos y acciones
Rasgos: Susceptibilidad a la Antimagia, Apariencia Falsa. Acciones: Espada larga (Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d8 + 1) de daño cortante).