📖 Diario del Viajero

AULLADOR

Grande · Infernal · por lo general caótico malvado · Monstruos del Multiverso

AULLADOR
8Desafío (VD)
16 (armadura natural)Clase de Armadura
90 (12d10 + 24)Puntos de Golpe
12 mVelocidad

Descripción

Los aulladores son bestias infernales de imponente tamaño, cuya silueta recuerda a la de un lobo titánico, aunque grotescamente distorsionado por la corrupción abisal. Su piel, gruesa como el basalto volcánico, se extiende sobre una musculatura tensa, de un tono gris oscuro o rojizo que a menudo parece irradiar un calor sordo. Sus ojos, pequeños y penetrantes, brillan con una luz anaranjada como brasas moribundas, mientras que su hocico, prolongado y armado con hileras de dientes dentados, culmina en una mandíbula capaz de una presión devastadora. El nombre del aullador proviene de sus infames bramidos, ecos sobrenaturales que atraviesan los campos de batalla y los páramos desolados. Estos sonidos no son meros ruidos; son una sinfonía de terror que desorienta a sus presas y coordina la caza de la manada. Cazan en grupos disciplinados, una marea implacable de furia que no conoce el miedo ni la retirada. Una vez que fijan su objetivo, persiguen con una tenacidad infernal, utilizando sus aullidos no solo para sembrar el pánico, sino para marcar el ritmo de su avance y sellar el destino de sus víctimas. No son criaturas que habitan de forma natural los planos materiales; los aulladores son traídos desde los Abismos, donde sirven como monturas de guerra para demonios menores o como bestias de asedio para generales infernales. Su existencia es un heraldo de la desolación y el caos, un instrumento vivo de la voluntad de seres malignos. Aunque no poseen el don de la palabra, entienden las órdenes en Abisal, lo que los convierte en herramientas letales en cualquier invasión fiendish, dejando a su paso el rastro de la destrucción y el eco de sus lúgubres lamentos.

Rasgos y acciones

Habilidades: Percepción +5. Resistencia a daño: frío, fuego, relámpago; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos. Inmunidad a estados: asustado. Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 15. Idiomas: entiende abisal, pero no puede hablar. Atacar en Manada: El aullador tiene ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del aullador se encuentra a 1,5 m o menos de la criatura y no está incapacitado. Acciones: Ataque múltiple (realiza dos ataques de mordisco desgarrador). Mordisco desgarrador (Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño perforante más 22 (4d10) de daño psíquico si el objetivo está asustado. Este ataque ignora la resistencia al daño). Aullido apabullante (recarga 4-6): El aullador emite un sonido desgarrador en un cono de 18 m. Todas las criaturas situadas en esa zona deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 13 o sufrirán 16 (3d10) de daño psíquico y quedarán asustadas hasta el final del siguiente turno del aullador. Mientras una criatura esté asustada por este efecto, queda incapacitada y su velocidad se reduce a la mitad. Los objetivos que superen la tirada de salvación son inmunes al aullido apabullante de todos los aulladores durante las siguientes 24 horas.

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