Bafomet
23Desafío (VD)
22 (armadura natural)Clase de Armadura
319 (22d12 + 176)Puntos de Golpe
12 mVelocidad
Descripción
Bafomet se alza como una sombra colosal, una abominación forjada de músculo bestial y furia infernal. Su figura es la de un minotauro grotescamente amplificado, cubierto por un pelaje grueso y oscuro que esconde cicatrices de incontables batallas. De su cabeza brotan cuernos macizos de bronce retorcido, que se elevan como agujas desafiantes, y sus ojos, brasas de un fuego antinatural, irradian una malicia ancestral. En su puño aferra una guja imponente, Hiendecorazones, que parece exudar una promesa de tormento y desgarro.
Él es el rey de los laberintos, un depredador que se deleita en la desesperación de las almas atrapadas. Su mente es un dédalo de crueldad y astucia, siempre planeando nuevas formas de confusión y tormento. Bafomet no busca solo la muerte física, sino la aniquilación de la razón; corrompe la cordura, convirtiendo las mentes en prisiones autoimpuestas antes de cazar a sus víctimas a través de pasillos interminables. Su risa, un rugido gutural y vibrante, es la música de la locura, resonando en la oscuridad de sus dominios.
Bafomet no es simplemente un demonio; es la encarnación primordial de la bestialidad, la furia ciega y la obsesión por el caos enrevesado. Como Príncipe del Abismo y Señor de los Minotauros, su influencia se extiende a todo aquel que abraza la barbarie y la anarquía, prometiendo poder a cambio de la cordura. Su propósito es transformar la realidad en un laberinto sin fin, una trampa eterna donde el orden se desvanece en una locura primordial, y solo el instinto más puro y salvaje puede guiar el camino hacia una aniquilación gloriosa.
Rasgos y acciones
Recordar Laberinto: Recuerda perfectamente cualquier camino recorrido y es inmune al conjuro laberinto. Resistencia Legendaria (3/día). Resistencia Mágica. Acciones: Ataque múltiple (un mordisco, una cornada, un ataque con Hiendecorazones y presencia aterradora), Cornada (+17 a impactar, alcance 3 m, 17 de daño perforante; si se mueve 3 m en línea recta inflige 16 de daño adicional y puede derribar al objetivo con CD 25 Fuerza), Hiendecorazones (+17 a impactar, alcance 4,5 m, 21 de daño de fuerza), Mordisco (+17 a impactar, alcance 3 m, 19 de daño perforante), Lanzamiento de conjuros (CD 18; 3/día: disipar magia, dominar bestia, laberinto, muro de piedra; 1/día: teletransporte), Presencia aterradora (CD 18 Sabiduría, asusta a criaturas a 36 m o menos). Acciones legendarias (3): Ataque con Hiendecorazones, Carga (cuesta 2 acciones).