Balhannoth
11Desafío (VD)
17 (armadura natural)Clase de Armadura
114 (12d10 + 48)Puntos de Golpe
7,5 m, trepar 7,5 mVelocidad
Descripción
Una masa cavernosa de carne púrpura y gris, el Balhannoth es una pesadilla de tentáculos sinuosos que brotan de un cuerpo informe. Su centro está dominado por una boca dentada, un abismo húmedo que parece una herida abierta en la propia realidad. Su piel, de un tono oscuro y mate, no refleja la luz, sino que la absorbe, volviendo sus contornos difusos y difíciles de precisar hasta el punto de la desaparición.
Estos depredadores aberrantes son maestros del acecho, deslizándose por pasadizos subterráneos y ruinas olvidadas con una gracia engañosa. Su método de caza es tan cruel como eficiente: se desvanecen en la nada antes de emboscar a sus víctimas, envolviéndolas en un abrazo tentacular del que es casi imposible escapar. Una vez que la presa está firmemente sujeta, el Balhannoth la arrastra sin contemplaciones, despareciendo con ella en un instante y reapareciendo en algún rincón oscuro y desolado para consumirla a solas.
El Balhannoth no es una criatura de este mundo, sino una abominación nacida de los intersticios entre las realidades, un depredador que existe para cazar y consumir. Algunos susurran que son guardianes de umbrales extradimensionales, otros que son la manifestación viviente del terror que acecha en el vacío. Su presencia es un presagio de desesperación, una trampa biológica que acecha donde menos se le espera, recordatorio de que los peligros más profundos no siempre tienen forma ni lógica, solo un hambre implacable que surge de la nada.
Rasgos y acciones
Resistencia Legendaria (2/día). Acciones: Ataque múltiple (un mordisco y dos tentáculos), Mordisco (+7 a impactar, 19 daño perforante), Tentáculo (+7 a impactar, 10 daño contundente y el objetivo queda agarrado CD 15). Acciones Legendarias (3/turno): Desvanecerse (se vuelve invisible), Mordisco (contra criatura agarrada), Teletransporte (se teletransporta hasta 18 m con cualquier criatura agarrada). Acciones en Guarida: Deformar terreno, Desvanecerse, Teletransporte. Efectos Regionales: Sentir deseos, Señuelo sobrenatural.