Banderhobb
5Desafío (VD)
15 (armadura natural)Clase de Armadura
84 (8d10 + 40)Puntos de Golpe
9 mVelocidad
Descripción
La primera impresión de un banderhobb es la de una mole oscura y amorfa, como una sombra arrancada de la noche y dotada de una forma grotesca. Su piel, de un negro mate y texturado, absorbe la luz, haciendo que sus contornos sean difíciles de discernir en la oscuridad más profunda. Sus ojos, profundos y pequeños, brillan con una luz verdosa o púrpura, reflejando una inteligencia depredadora y antigua. A pesar de su tamaño imponente, su cuerpo es sorprendentemente ágil, con extremidades que parecen doblarse de forma antinatural, listas para impulsarlo en un instante. Su enorme boca, con una dentadura irregular, esconde una lengua prensil de longitud inverosímil, cuyo mero roce evoca una sensación de frío y decadencia.
El banderhobb es un cazador implacable y de una tenacidad escalofriante. No busca presas al azar; es un rastreador cuyo propósito está ligado a fragmentos del mundo. Con la más mínima pizca de un objeto, un mechón de pelo o una gota de sangre de su objetivo, este ser es capaz de percibir su presencia y moverse hacia él con una resolución inquebrantable. Se mueve en los perímetros de la percepción, utilizando las sombras y los espacios oscuros como una extensión de sí mismo, apareciendo y desapareciendo sin dejar rastro, solo para cerrar la distancia con su víctima. Su presencia es a menudo anunciada por una repentina caída de la temperatura o una sensación de vacío espectral que precede a su embestida.
Nacido de la magia oscura y la malevolencia, el banderhobb no es una criatura que exista por designio natural, sino que es convocado o forjado para cumplir un propósito singular: encontrar y traer. Son la encarnación de la persecución, utilizados por hechiceros, nigromantes o señores de las sombras para recuperar artefactos robados, capturar enemigos escurridizos, o como guardianes inquebrantables de los secretos más oscuros. Son un recordatorio viviente de que, una vez que algo es marcado, el velo de la realidad puede rasgarse para traer de vuelta aquello que se ha perdido o, peor aún, que se ha intentado olvidar. Enfrentarse a un banderhobb es enfrentarse a la certeza de que has sido encontrado, y que tu tiempo se acaba.
Rasgos y acciones
Conexión Resonante: Si posee un trozo de una criatura u objeto, conoce la ruta más directa hacia ella a 1,5 km o menos. Ataque múltiple: Realiza un ataque de mordisco y uno con su lengua (puede sustituir uno por paso entre sombras). Lengua: Ataque cuerpo a cuerpo que inflige daño necrótico y arrastra al objetivo si falla una salvación de Fuerza CD 16. Mordisco: Ataque cuerpo a cuerpo que inflige daño perforante y agarra al objetivo (CD 16 para escapar). Engullir: Se traga a una criatura Mediana o menor agarrada, la cual queda cegada, apresada y recibe daño necrótico al inicio de cada turno del banderhobb. Paso entre sombras: Se teletransporta hasta 9 m a un espacio con luz tenue u oscuridad. Esconderse en las sombras (Acción adicional): Se esconde en luz tenue u oscuridad.