📖 Diario del Viajero

Barghest

Grande · Infernal · por lo general neutral malvado · Monstruos del Multiverso

Barghest
4Desafío (VD)
17 (armadura natural)Clase de Armadura
60 (8d10 + 16)Puntos de Golpe
18 m (9 m en forma de goblin)Velocidad

Descripción

El Barghest es un depredador infernal que vaga por el plano material, un lobo tan grande como un caballo de guerra, con un pelaje que va del gris ceniza al negro medianoche, duro y opaco como la roca volcánica. Sus ojos brillan con un fulgor naranja o carmesí, revelando una inteligencia cruel y una hambre ancestral. De sus fauces, armadas con colmillos que parecen dagas obsidianas, a menudo emana un vaho sulfuroso, y sus garras, tan afiladas como cuchillas de obsidiana, pueden desgarrar carne y espíritu por igual. Esta bestia de pesadilla no busca simplemente la carne; su verdadero alimento es el alma. Un Barghest acecha en los límites de la civilización, a menudo adoptando formas más benignas para infiltrarse entre las presas humanoides o feéricas que codicia. Observa, aprende y corrompe, hasta que encuentra el momento perfecto para atacar. Una vez que su víctima cae, el Barghest se deleita en devorar la esencia espiritual, condenando al alma al olvido y evitando que regrese del más allá, dejando atrás solo un cascarón vacío y sin vida. Los Barghests son emisarios de Gehenna, enviados para sembrar la desesperación y engrosar las filas de los desalmados en su plano de origen. Su presencia es un mal presagio, un eco de un mundo donde la esperanza se consume. Aunque su poder es temible y su hambre insaciable, estas criaturas infernales albergan una aversión instintiva a ciertas manifestaciones del fuego purificador. Las llamas lo suficientemente potentes no solo los queman, sino que pueden desgarrar el velo entre mundos, forzándolos a regresar a los eriales ardientes de donde provienen.

Rasgos y acciones

Rasgos: Alimentarse del Alma (puede devorar el cadáver de un feérico o humanoide para atrapar su alma durante 24 horas, impidiendo su resurrección), Destierro de Fuego (si empieza su turno envuelto en llamas de al menos 3 m de alto o ancho, debe superar una salvación de Carisma CD 15 o ser desterrado a Gehenna). Acciones: Ataque múltiple (un mordisco y una garra), Mordisco (+6 a impactar, daño perforante), Garra (+6 a impactar, daño cortante), Lanzamiento de conjuros (CD 12, a voluntad: ilusión menor, levitar, pasar sin rastro; 1/día: hechizar persona, puerta dimensional, sugestión). Acciones adicionales: Cambiar de forma (se transforma en un goblin Pequeño o recupera su verdadera forma).

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